至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge

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昔のイスペリアは3/6と防御寄りだったのに対し、今度のイスペリアは6/4と攻撃寄り。ドロー誘発を恐れ相手が手を出ししにくくする間に、[[飛行]]と[[パワー]]6を生かし、相手の体力を一気に減らす[[フィニッシャー]]役が期待される。[[タフネス]]が4なので[[穴開け三昧/Auger Spree]]の射程圏内なのが惜しいところ。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年9月30日 (日) 14:36時点における版


Isperia, Supreme Judge / 至高の審判者、イスペリア (2)(白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

6/4

アゾリウスのギルド指導者はダメージを受ける事でドローが可能な伝説のスフィンクス

正確には攻撃される度にドローなので、移し替え軽減でダメージを受けなくてもドローは可能。相手のトランプル持ちをあえてチャンプブロックし、貫通してきたダメージを矢来の巨人/Palisade Giantの能力で移し替えると中々いやらしい。プレインズウォーカーへの攻撃でもドローが誘発するため、相手がプレインズウォーカーへ攻撃するのにデメリットを与えられる。

ただし誘発条件はクリーチャーでの攻撃が必要なため、火力に対し無防備なのが欠点。

昔のイスペリアは3/6と防御寄りだったのに対し、今度のイスペリアは6/4と攻撃寄り。ドロー誘発を恐れ相手が手を出ししにくくする間に、飛行パワー6を生かし、相手の体力を一気に減らすフィニッシャー役が期待される。タフネスが4なので穴開け三昧/Auger Spreeの射程圏内なのが惜しいところ。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックの各ギルド/Guildの指導者のサイクル。いずれも伝説のクリーチャーであり、マナ・コストに対応した色マナをそれぞれ2つずつ含む。

参考

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