不死の火/Fires of Undeath

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[[リミテッド]]では普通に優秀な除去。[[構築]]では[[ウィニー]]に対して[[テンポ・アドバンテージ]]を取りづらく、[[全体除去]]などと比較しても厳しい。
 
[[リミテッド]]では普通に優秀な除去。[[構築]]では[[ウィニー]]に対して[[テンポ・アドバンテージ]]を取りづらく、[[全体除去]]などと比較しても厳しい。
  
*同じフラッシュバック付き2点火力の[[炎の稲妻/Firebolt]]と比べると、[[インスタント]]になった分[[マナ・コスト]]が2マナも[[重い|重く]]なっている。[[小悪魔の遊び/Devil's Play]]や[[絞殺の煤/Strangling Soot]]と比べても、[[下位互換]]でこそないもの点数で見た[[コスト]]と[[効果]]の比は劣る。
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*同じフラッシュバック付き2点火力の[[炎の稲妻/Firebolt]]と比べると、[[インスタント]]になった分[[マナ・コスト]]が2マナも[[重い|重く]]なっている。[[小悪魔の遊び/Devil's Play]]や[[絞殺の煤/Strangling Soot]]と比べても、[[下位互換]]でこそないもの[[マナ総量]]と[[効果]]の比は劣る。
 
*[[カード名]]は[[不死の炎/Undying Flames]]に似ている。
 
*[[カード名]]は[[不死の炎/Undying Flames]]に似ている。
  

2021年5月5日 (水) 18:18時点における版


Fires of Undeath / 不死の火 (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。不死の火はそれに2点のダメージを与える。
フラッシュバック(5)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


黒マナを要するフラッシュバック付きのショック/Shock

1対2交換のできる除去、息切れ対策など、フラッシュバック付き火力共通の利点は残しているものの、3マナ2点・6マナ2点と、歴代のそれらと比べてもあまりコスト・パフォーマンスは良くない。

リミテッドでは普通に優秀な除去。構築ではウィニーに対してテンポ・アドバンテージを取りづらく、全体除去などと比較しても厳しい。

関連カード

サイクル

イニストラードフラッシュバック友好色マナを要求する呪文サイクル。いずれもコモン。古えの遺恨のみ再録。

闇の隆盛フラッシュバック友好色マナを要求する呪文サイクル。いずれもコモン。天啓の光のみ再録。

イニストラードのサイクルはカラー・ホイールの右隣ののマナを、闇の隆盛のサイクルは左隣の色のマナを要求する。

参考

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