金属海の沿岸/Seachrome Coast
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− | [[色の役割]]的に、短期戦重視の[[ウィニー]]と、長期戦重視の[[青白コントロール]]と、両極端などちらの構成もありえる[[色]]の組み合わせ。前者なら序盤に[[アンタップイン]]する性質は非常に優秀であるし、後者でも[[色拘束]]が強めの[[呪文]] | + | [[色の役割]]的に、短期戦重視の[[ウィニー]]と、長期戦重視の[[青白コントロール]]と、両極端などちらの構成もありえる[[色]]の組み合わせ。前者なら序盤に[[アンタップイン]]する性質は非常に優秀であるし、後者でも[[色拘束]]が強めの[[呪文]]が多くなりがちな[[デッキ]]を安定させるのに貢献する。 |
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+ | スタンダードから[[ローテーション]][[落ちる|落ち]]した後も、[[モダン]]の[[No-Caw]]で引き続き使われている。 | ||
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+ | *[[ミラディン/Mirrodin]]の[[平地/Plains]]と[[島/Island]]に相当する地域、[[剃刀ヶ原/Razor Fields]]と[[水銀海/Quicksilver Sea]]の境界となる場所を描いたものである。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2012年11月16日 (金) 22:09時点における版
ミラディンの傷跡の2色地形サイクル、通称傷跡ランドの白青版。
色の役割的に、短期戦重視のウィニーと、長期戦重視の青白コントロールと、両極端などちらの構成もありえる色の組み合わせ。前者なら序盤にアンタップインする性質は非常に優秀であるし、後者でも色拘束が強めの呪文が多くなりがちなデッキを安定させるのに貢献する。
ミラディンの傷跡ブロック前後の白と青に多数のパワーカードが登場したこともあり、スタンダードではサイクル中最もよく使われた1枚。白単アーマー・白単鍛えられた鋼・人間ウィニーなどの白メインのビートダウンに青をタッチしたバージョンや、逆に青タッチ白の構成を取るDelver-Blade、あるいはCaw-Bladeや太陽拳といったコントロール系統のものなど、白青を含む様々なデッキを支え続けた。
スタンダードからローテーション落ちした後も、モダンのNo-Cawで引き続き使われている。
- ミラディン/Mirrodinの平地/Plainsと島/Islandに相当する地域、剃刀ヶ原/Razor Fieldsと水銀海/Quicksilver Seaの境界となる場所を描いたものである。
関連カード
サイクル
ミラディンの傷跡の友好色ファストランドサイクル。自分がコントロールしている他の土地が3つ以上あるとタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。
- 金属海の沿岸/Seachrome Coast(白青)
- 闇滑りの岸/Darkslick Shores(青黒)
- 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(黒赤)
- 銅線の地溝/Copperline Gorge(赤緑)
- 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(緑白)
参考
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - レア