有り余る無/Null Profusion

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[[テンペスト]]の爆弾[[エンチャント]]、[[リサイクル/Recycle]]の[[タイムシフト]]。[[能力]]そのものはリサイクルと変わっていないのだが、周囲の[[カード]]が変わっているために使い勝手が大きく異なる。
 
[[テンペスト]]の爆弾[[エンチャント]]、[[リサイクル/Recycle]]の[[タイムシフト]]。[[能力]]そのものはリサイクルと変わっていないのだが、周囲の[[カード]]が変わっているために使い勝手が大きく異なる。
  
[[引く|ドロー]][[能力]]は圧巻の一言であり、[[通し|通っ]]て[[マナ]]が起きればそのまま勝ちに繋げられる威力がある。またリサイクルの時代よりは[[手札破壊]]や[[土地破壊]]が弱化していることに加え、[[フラッシュバック]]や[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]などの存在によって自爆の危険性は大幅に低下していると言えるだろう。また、[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]や[[瓶詰めの回廊/Bottled Cloister]]による[[アップキープ]]のドローでも安全確保が行える。
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[[引く|ドロー]][[能力]]は圧巻の一言であり、[[通し|通っ]]て[[マナ]]が起きればそのまま[[勝利]]に繋げられる威力がある。またリサイクルの時代よりは[[手札破壊]]や[[土地破壊]]が弱化していることに加え、[[フラッシュバック]]や[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]などの存在によって自爆の危険性は大幅に低下していると言えるだろう。また、[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]や[[瓶詰めの回廊/Bottled Cloister]]による[[アップキープ]]のドローでも安全確保が行える。
  
 
反面[[魔の魅惑/Aluren]]や[[大地の知識/Earthcraft]]、[[侵入警報/Intruder Alarm]]などの強力な相方を失ってしまっているのは痛手であり、[[コンボパーツ]]として活躍できるかは未知数。
 
反面[[魔の魅惑/Aluren]]や[[大地の知識/Earthcraft]]、[[侵入警報/Intruder Alarm]]などの強力な相方を失ってしまっているのは痛手であり、[[コンボパーツ]]として活躍できるかは未知数。
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6マナと[[重い]]ため、[[ウィニー]]での使用は厳しいが、[[滅び/Damnation]]と共に[[黒]]系の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]などでは採用の余地もありそうだ。
 
6マナと[[重い]]ため、[[ウィニー]]での使用は厳しいが、[[滅び/Damnation]]と共に[[黒]]系の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]などでは採用の余地もありそうだ。
  
*[[呪文書/Spellbook]]と一緒に出せば手札の上限がなくなる。ただし、[[タイムスタンプ]]順に処理されるため、必ず[[呪文書/Spellbook]]を後に出さなければならない点に注意。
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*[[呪文書/Spellbook]]と一緒に出せば[[手札の上限]]がなくなる。ただし、[[タイムスタンプ]]順に処理されるため、必ず[[呪文書/Spellbook]]を後に出さなければならない点に注意。
*一見すると大量に[[手札]]を維持したい[[パーミッション]][[デッキ]]とは相性が悪く見えるが、意外とそうでもない。[[呪文]]を[[プレイ]]しても手札が減らないため、[[インスタント]]の連続プレイによってマナが続く限りプレッシャーを与え続けることができる。これをプレイした時の隙さえ突かれなければ、勝負を決める力があるだろう。
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*一見すると大量に[[手札]]を維持したい[[パーミッション]][[デッキ]]とは相性が悪く見えるが、意外とそうでもない。[[呪文]]を[[唱える|唱え]]ても手札が減らないため、[[インスタント]]の連打によってマナが続く限りプレッシャーを与え続けることができる。これを唱えた時の隙さえ突かれなければ、勝負を決める力があるだろう。
*[[暗黒破/Darkblast]]が墓地と手札に1枚ずつあれば、マナが続くかぎりプレイし続けることができる。もちろん、ライブラリーの枚数に気をつけなければならないが。
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*[[暗黒破/Darkblast]]が墓地と手札に1枚ずつあれば、マナが続くかぎり唱え続けることができる。もちろん、ライブラリーの枚数に気をつけなければならないが。
*このカードで元を取るためには、自分・相手のターンに合わせて1回以上カードをプレイする必要がある。なにもプレイしないのであれば、普通に[[ドロー・ステップ]]にドローをしたほうがよいからである。とはいえ、こちらには任意のタイミングでドローできるというメリットがある。
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*このカードで元を取るためには、自分・対戦相手のターンに合わせて1枚以上カードを[[プレイ]]する必要がある。なにもプレイしないのであれば、普通に[[ドロー・ステップ]]にカードを引いた方がよいからである。とはいえ、こちらには任意のタイミングでカードを引けるというメリットがある。
*{{日本語画像|Null Profusion~PLC|イラスト}}は平行次元を潜り抜け、[[黒]]の魔術師となった[[イクシドール/Ixidor#平行世界|イクシドール/Ixidor]]。
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*これで引いたのが[[土地]]カードなら、[[回顧]]の弾にして別のカードをどんどん引いていこう。
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*{{Gatherer|id=125874|イラスト}}は平行世界の存在である、[[黒]]の魔術師となった[[イクシドール/Ixidor#平行世界|イクシドール/Ixidor]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード#ドロー・ステップ|ドロー・ステップを飛ばすカード]]
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*[[手札の上限#手札の上限に影響を与えるカード|手札の上限に影響を与えるカード]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[レア]]

2018年4月20日 (金) 03:08時点における最新版


Null Profusion / 有り余る無 (4)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードをプレイするたび、カードを1枚引く。
あなたの手札の最大値は2である。


テンペストの爆弾エンチャントリサイクル/Recycleタイムシフト能力そのものはリサイクルと変わっていないのだが、周囲のカードが変わっているために使い勝手が大きく異なる。

ドロー能力は圧巻の一言であり、通っマナが起きればそのまま勝利に繋げられる威力がある。またリサイクルの時代よりは手札破壊土地破壊が弱化していることに加え、フラッシュバックストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourgeなどの存在によって自爆の危険性は大幅に低下していると言えるだろう。また、ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena瓶詰めの回廊/Bottled Cloisterによるアップキープのドローでも安全確保が行える。

反面魔の魅惑/Aluren大地の知識/Earthcraft侵入警報/Intruder Alarmなどの強力な相方を失ってしまっているのは痛手であり、コンボパーツとして活躍できるかは未知数。

6マナと重いため、ウィニーでの使用は厳しいが、滅び/Damnationと共に系のコントロールなどでは採用の余地もありそうだ。

  • 呪文書/Spellbookと一緒に出せば手札の上限がなくなる。ただし、タイムスタンプ順に処理されるため、必ず呪文書/Spellbookを後に出さなければならない点に注意。
  • 一見すると大量に手札を維持したいパーミッションデッキとは相性が悪く見えるが、意外とそうでもない。呪文唱えても手札が減らないため、インスタントの連打によってマナが続く限りプレッシャーを与え続けることができる。これを唱えた時の隙さえ突かれなければ、勝負を決める力があるだろう。
  • 暗黒破/Darkblastが墓地と手札に1枚ずつあれば、マナが続くかぎり唱え続けることができる。もちろん、ライブラリーの枚数に気をつけなければならないが。
  • このカードで元を取るためには、自分・対戦相手のターンに合わせて1枚以上カードをプレイする必要がある。なにもプレイしないのであれば、普通にドロー・ステップにカードを引いた方がよいからである。とはいえ、こちらには任意のタイミングでカードを引けるというメリットがある。
  • これで引いたのが土地カードなら、回顧の弾にして別のカードをどんどん引いていこう。
  • イラストは平行世界の存在である、の魔術師となったイクシドール/Ixidor

[編集] 参考

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