深淵の夜行魔/Abyssal Nocturnus

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相手が[[捨てる|ディスカード]]するたびに[[パンプアップ]]と[[畏怖]]を得る[[クリーチャー]]。
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何もせずに捨ててくれるわけはないので、何らかの[[手札破壊]]手段と組み合わせることになる。手札破壊系の[[デッキ]]とは相性が良さそうに見えるが、これが[[]]に出た後でたくさんの枚数を捨てさせるには「相手が[[手札]]を溜め込んでいる」かつ「こちらが十分な手札破壊[[呪文]]を抱えている」という条件が必要であるため、大きな活躍は難しい。
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何もせずに捨ててくれるわけはないので、何らかの[[手札破壊]]手段と組み合わせることになる。手札破壊系の[[デッキ]]とは相性が良さそうに見えるが、これが[[戦場]]に出た後でたくさんの枚数を捨てさせるには「相手が[[手札]]を溜め込んでいる」かつ「こちらが十分な手札破壊[[呪文]]を抱えている」という条件が必要であるため、大きな活躍は難しい。
  
 
手札破壊が基本的に[[ソーサリー・タイミング]]であるため、この[[能力]]は防御目的では使えず、[[攻撃]]時に役立つものである。ということは、攻撃の前に[[カード]]を捨てさせなければならないので、その辺りは工夫が必要であろう(例えば[[スペクター]]と一緒に攻撃してもこれの能力はほとんど役に立たない)。逆を言えば、[[葬送の魔除け/Funeral Charm]]など[[インスタント・タイミング]]の手札破壊はより相性が良い。
 
手札破壊が基本的に[[ソーサリー・タイミング]]であるため、この[[能力]]は防御目的では使えず、[[攻撃]]時に役立つものである。ということは、攻撃の前に[[カード]]を捨てさせなければならないので、その辺りは工夫が必要であろう(例えば[[スペクター]]と一緒に攻撃してもこれの能力はほとんど役に立たない)。逆を言えば、[[葬送の魔除け/Funeral Charm]]など[[インスタント・タイミング]]の手札破壊はより相性が良い。
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*強化を持続させるには[[夜陰の本殿/Honden of Night's Reach]]辺りと組み合わせると良いかもしれない。[[リミテッド]]であれば[[ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage]]あたりであろうか。
 
*強化を持続させるには[[夜陰の本殿/Honden of Night's Reach]]辺りと組み合わせると良いかもしれない。[[リミテッド]]であれば[[ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage]]あたりであろうか。
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*次のブロックに、相性の良い[[悲しげな考え/Wistful Thinking]]が登場した。相手の手札が空でも、+4/+4修整を得られる。
 
*[[多人数戦]]で[[狂乱病のもつれ/Delirium Skeins]]あたりを撃てばとんでもない[[サイズ]]になってくれる。[[対戦相手]]が2人なら最大で+12/+12[[修整]]である。
 
*[[多人数戦]]で[[狂乱病のもつれ/Delirium Skeins]]あたりを撃てばとんでもない[[サイズ]]になってくれる。[[対戦相手]]が2人なら最大で+12/+12[[修整]]である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]

2011年2月11日 (金) 12:25時点における最新版


Abyssal Nocturnus / 深淵の夜行魔 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)

対戦相手1人がカードを1枚捨てるたび、深淵の夜行魔はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに畏怖を得る。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

2/2

対戦相手カード捨てるたびにパンプアップ畏怖を得るクリーチャー

何もせずに捨ててくれるわけはないので、何らかの手札破壊手段と組み合わせることになる。手札破壊系のデッキとは相性が良さそうに見えるが、これが戦場に出た後でたくさんの枚数を捨てさせるには「相手が手札を溜め込んでいる」かつ「こちらが十分な手札破壊呪文を抱えている」という条件が必要であるため、大きな活躍は難しい。

手札破壊が基本的にソーサリー・タイミングであるため、この能力は防御目的では使えず、攻撃時に役立つものである。ということは、攻撃の前にカードを捨てさせなければならないので、その辺りは工夫が必要であろう(例えばスペクターと一緒に攻撃してもこれの能力はほとんど役に立たない)。逆を言えば、葬送の魔除け/Funeral Charmなどインスタント・タイミングの手札破壊はより相性が良い。

「これを手札破壊で支援」というよりは「手札破壊をより強力にする」という考え方の方が良いかもしれない。単純なカードパワーはこれよりも迫害/Persecuteなどの方が高いわけだし。

[編集] 参考

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