眠らずの城塞/Restless Fortress
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+ | ==サイクル共通のルール== | ||
+ | *一番下の能力は、自身の[[起動型能力]]以外で[[クリーチャー化]]した場合も機能する。 | ||
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+ | ==関連カード== | ||
+ | ===サイクル=== | ||
+ | {{サイクル/エルドレインの森のミシュラランド}} | ||
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+ | {{サイクル/イクサラン:失われし洞窟のミシュラランド}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]]) | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]] | ||
+ | __NOTOC__ |
2024年3月29日 (金) 23:35時点における最新版
Restless Fortress / 眠らずの城塞
土地
土地
眠らずの城塞はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
(2)(白)(黒):ターン終了時まで、眠らずの城塞は白黒の1/4のナイトメア(Nightmare)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの城塞が攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
白黒の2色ミシュラランド。攻撃誘発でライフドレインを行うナイトメアになる。
実質5マナの起動コストでパワー1は低く見えるが、攻撃さえすればブロックされても確実に2点のライフを削れる点が強み。タフネスも4と高いため火力やマイナス修整では倒されづらく、2点回復も付いているため継続して攻撃できればかなりしぶとく戦うことができる。とはいえ、そのP/Tのせいで複数ブロックされると少ない損失で倒されやすい点には注意。
登場時のスタンダードでは、エスパー・ミッドレンジなど白と黒を含むデッキで採用されている。ただしエスパー・ミッドレンジについては不穏な投錨地/Restless Anchorageの登場後はそちらにスロットを奪われている。
- そのイラストから、新ファイレクシア/New Phyrexia戦争後に見捨てられたアーデンベイル城/Castle Ardenvale(イラスト)を描いたものと思われる。ボーダーレス版イラストでは、特徴的な円形の壁を強調したアングルになっている。
- 白黒のナイトメアという特性も、城を乗っ取ったエリエット/Erietteとアショク/Ashiokを連想させる。
[編集] サイクル共通のルール
- 一番下の能力は、自身の起動型能力以外でクリーチャー化した場合も機能する。
- 逆に、自身の起動型能力を複数回起動した場合も一番下の能力は累積しない。バグベアの居住地/Den of the Bugbear等との混同に注意。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
エルドレインの森のミシュラランドサイクル。対抗色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2色のマナを支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度はレア。
- 眠らずの城塞/Restless Fortress
- 眠らずの尖塔/Restless Spire
- 眠らずの小屋/Restless Cottage
- 眠らずの露営/Restless Bivouac
- 眠らずの蔓茎/Restless Vinestalk
イクサラン:失われし洞窟のミシュラランドサイクル。友好色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2色のマナを支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度はレア。
- 不穏な投錨地/Restless Anchorage
- 不穏な浅瀬/Restless Reef
- 不穏な火道/Restless Vents
- 不穏な尾根/Restless Ridgeline
- 不穏な大草原/Restless Prairie