猛然たる顕現/Furious Rise

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==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
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*基本的な[[ルール]]については[[衝動的ドロー#ルール]]を参照。
 
*2つの[[誘発条件]]を同時に満たしていない場合、[[能力]]は[[スタック]]に置かれない。例えば[[あなた]]が[[スコフォスの迷宮守り/Skophos Maze-Warden]]のみをコントロールしている場合、終了ステップに入ってからその[[起動型能力]]でパワーを4にしても、既に終了ステップの開始時は過ぎている。
 
*2つの[[誘発条件]]を同時に満たしていない場合、[[能力]]は[[スタック]]に置かれない。例えば[[あなた]]が[[スコフォスの迷宮守り/Skophos Maze-Warden]]のみをコントロールしている場合、終了ステップに入ってからその[[起動型能力]]でパワーを4にしても、既に終了ステップの開始時は過ぎている。
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[解決]]時にあなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしていない場合、能力は何もしない。ただし誘発時と解決時で同一のクリーチャーでなくても良い。
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[解決]]時にあなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしていない場合、能力は何もしない。ただし誘発時と解決時で同一のクリーチャーでなくても良い。
*[[カード]]を[[プレイ]]できるタイミングは、他にプレイを許可する[[効果]]が無い限り通常の[[カード・タイプ]]によるルールの許諾に従う。[[インスタント]]以外の[[呪文]]はあなたの[[メイン・フェイズ]]中で[[優先権]]を持ち[[スタック]]が空のとき[[唱える]]ことができ、土地をプレイするならその[[ターン]]に土地をプレイできる権利が残っている必要がある。
 
 
*あなたが複数の猛然たる顕現をコントロールしているなら、[[追放]]されたカードはそれぞれの猛然たる顕現が次にカードを追放するまでプレイできる。文章中の猛然たる顕現とは、その[[パーマネント]]自身のことを指し[[カード名|同名]]のカードは関係ない({{CR|201.5}})。  
 
*あなたが複数の猛然たる顕現をコントロールしているなら、[[追放]]されたカードはそれぞれの猛然たる顕現が次にカードを追放するまでプレイできる。文章中の猛然たる顕現とは、その[[パーマネント]]自身のことを指し[[カード名|同名]]のカードは関係ない({{CR|201.5}})。  
  
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*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[アンコモン]]

2023年7月27日 (木) 15:41時点における最新版


Furious Rise / 猛然たる顕現 (2)(赤)
エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたが猛然たる顕現によって他のカードを追放するまで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。


自分終了ステップ開始時にパワー4以上のクリーチャーコントロールしているなら衝動的ドローを行えるエンチャント

定期的に亜種が現れる、毎ターン1枚の衝動的ドローをもたらすエンチャントの系譜。過去の前哨地の包囲/Outpost Siegeが活躍したようにデッキアドバンテージ源として選択肢に入る。

過去の亜種と大きく異なる点として、誘発が終了ステップになっている。これにより、対戦相手のターンおよび次の自分のターンにもプレイが可能で融通が効く。設置したターンからアドバンテージを稼ぎ始める点でも(特にマナに余裕の出る終盤戦で)使いやすい。

また、追放したカードをプレイできる期間が定められていない点も新しい。疑似獰猛を達成したままなら毎ターン「更新」されてしまうとは言え、解除された時には残ったままとなるためプレイ感は過去の亜種とだいぶ異なる。

欠点として、やはりパワー4以上のクリーチャーを維持しなければアドバンテージを稼がないため、一掃された戦場を立て直す助けにはならず、小粒を並べるスライの思想にも合致しない。

[編集] ルール

[編集] 参考

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