アブザンの魔除け/Abzan Charm
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− | [[黒]]のモードは、[[夜の囁き/Night's Whisper]]。[[ライフ]]を[[支払う]]必要があり、ライフの損失なしで引けた[[エスパーの魔除け/Esper Charm]]と比べると見劣りするとは言え、[[青]]を含まない3[[マナ]]の[[インスタント]] | + | [[黒]]のモードは、[[夜の囁き/Night's Whisper]]。[[ライフ]]を[[支払う]]必要があり、ライフの損失なしで引けた[[エスパーの魔除け/Esper Charm]]と比べると見劣りするとは言え、[[青]]を含まない3[[マナ]]の[[インスタント]]で2枚ドローにより直接的な[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるのは貴重。ライフに余裕があればこのモードが使えるので、[[腐る|腐りにくい]]のも大きな強みと言えるだろう。 |
− | [[緑]]のモードは、[[エルフの儀式/Elven Rite]]。1体に2個置くことも、2体に1個ずつ置くこともできる。魔除けに組み込まれてインスタントになったことで[[コンバット・トリック]]として使えるようになったのが大きい。アブザン家には+1/+1カウンターを参照する[[カード]] | + | [[緑]]のモードは、[[エルフの儀式/Elven Rite]]。1体に2個置くことも、2体に1個ずつ置くこともできる。魔除けに組み込まれてインスタントになったことで[[コンバット・トリック]]として使えるようになったのが大きい。アブザン家には+1/+1カウンターを参照する[[カード]]がいくつかあるため、それらと組み合わせると強力。自陣にクリーチャーが必要なので常に役に立つモードではないものの、状況次第では大きな戦果をあげることも。また、握っていることを匂わせるだけで相手が戦闘を仕掛けづらくなる事も期待できる。 |
− | [[構築]]では白と黒のモードが使いやすい。この2つのモードからどちらかといえば[[ | + | [[構築]]では白と黒のモードが使いやすい。この2つのモードからどちらかといえば[[コントロールデッキ]]向けの効果ではあるが、緑のモードもあるのでよほど早い[[デッキ]]でもなければ[[ビートダウンデッキ]]でも採用できる性能。実際、登場直後より[[黒緑白ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|黒緑白ビートダウン]]で採用されている。 |
[[リミテッド]]では全てのモードが強力で、どのモードで使うか悩ましくなるほどである。[[ブースター・ドラフト]]では[[色拘束]]さえ問題なければ最優先で[[ピック]]したいカードであろう。 | [[リミテッド]]では全てのモードが強力で、どのモードで使うか悩ましくなるほどである。[[ブースター・ドラフト]]では[[色拘束]]さえ問題なければ最優先で[[ピック]]したいカードであろう。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[アンコモン]] |
2023年9月24日 (日) 05:23時点における最新版
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・パワーが3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。
・クリーチャーを1体か2体対象とする。それらに2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。
タルキール覇王譚の魔除けのアブザン家/The Abzan Houses(白黒緑)版。モードはクリーチャー除去、ドロー、+1/+1カウンターの割り振り。
白のモードは、復仇/Reprisal系のパワー参照型追放除去。復仇同様、小型クリーチャーには手が出せないが、復仇と比べると対象の範囲が広がっており、使い勝手が良い。
黒のモードは、夜の囁き/Night's Whisper。ライフを支払う必要があり、ライフの損失なしで引けたエスパーの魔除け/Esper Charmと比べると見劣りするとは言え、青を含まない3マナのインスタントで2枚ドローにより直接的なハンド・アドバンテージを得られるのは貴重。ライフに余裕があればこのモードが使えるので、腐りにくいのも大きな強みと言えるだろう。
緑のモードは、エルフの儀式/Elven Rite。1体に2個置くことも、2体に1個ずつ置くこともできる。魔除けに組み込まれてインスタントになったことでコンバット・トリックとして使えるようになったのが大きい。アブザン家には+1/+1カウンターを参照するカードがいくつかあるため、それらと組み合わせると強力。自陣にクリーチャーが必要なので常に役に立つモードではないものの、状況次第では大きな戦果をあげることも。また、握っていることを匂わせるだけで相手が戦闘を仕掛けづらくなる事も期待できる。
構築では白と黒のモードが使いやすい。この2つのモードからどちらかといえばコントロールデッキ向けの効果ではあるが、緑のモードもあるのでよほど早いデッキでもなければビートダウンデッキでも採用できる性能。実際、登場直後より黒緑白ビートダウンで採用されている。
リミテッドでは全てのモードが強力で、どのモードで使うか悩ましくなるほどである。ブースター・ドラフトでは色拘束さえ問題なければ最優先でピックしたいカードであろう。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
タルキール覇王譚の魔除けサイクル。各氏族/Clanに1枚ずつ存在する。いずれもアンコモン。
- アブザンの魔除け/Abzan Charm
- ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm
- スゥルタイの魔除け/Sultai Charm
- マルドゥの魔除け/Mardu Charm
- ティムールの魔除け/Temur Charm