プーカの悪戯/Puca's Mischief

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[[あなた|自分]]と[[対戦相手]]の[[パーマネント]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を[[交換]]する[[エンチャント]][[マナ総量]]に縛りがあるので、不当な交換を押し付けるのは難しい。
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毎[[ターン]]、[[あなた|自分]]と[[対戦相手]]の[[パーマネント]]の[[コントロール]]を[[交換]]する[[エンチャント]]。しかし[[マナ総量]]に縛りがあるので、不当な交換は難しい。
  
これを有効に使おうと考えるならば、[[軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist]]などの極端な[[マナ・コスト]]を持つ[[カード]]と併用するか、深刻な[[ペナルティ能力]]を持ったパーマネントの押し付けに使うのが一般的だろう。一部の[[全体エンチャント]]や[[アーティファクト]]、または[[オーラ]]など、誰がコントロールしていても[[効果]]の変わらないパーマネントと交換したり、後に[[戦場]]から離れてしまう予定の物を押し付ける、交換した後に[[バウンス]]する等で擬似的に[[アドバンテージ]]を稼いでいくこともできる。
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これを有効に使おうと考えるならば、[[軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist]]などの極端な[[マナ・コスト]]を持つ[[カード]]と併用するか、深刻な[[ペナルティ能力]]を持ったパーマネントの押し付けに使うのが一般的だろう。一部の[[全体エンチャント]]や[[アーティファクト]]、または[[オーラ]]など、誰がコントロールしていても[[効果]]の変わらないパーマネントと交換したり、[[累加アップキープ]]や[[消失]]のような[[戦場]]から離れてしまう予定の物を押し付ける、交換した後に[[バウンス]]する等で擬似的に[[アドバンテージ]]を稼いでいくこともできる。
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特に[[肥沃な大地/Fertile Ground]]のように、土地に[[つける]]ことでマナを増やすオーラとは相性がよい。こちらはマナ総量の大きいパーマネントを展開でき、これらのオーラを交換に出しても対戦相手には一切の恩恵をもたらさないので「パーマネントを一方的に奪う」ような動きになるため。このように相性のいいカードを吟味したうえで適切にデッキを組むと、他のデッキではできない動きで相手を翻弄できるという[[ジョニー]]向けのカード。
  
 
*[[誘発]]し、[[対象]]を決定した後にどちらか一方が[[不正な対象]]になっていた場合、この[[能力]]は[[解決]]時に何もしない。詳しくは[[交換]]の項目を参照のこと。
 
*[[誘発]]し、[[対象]]を決定した後にどちらか一方が[[不正な対象]]になっていた場合、この[[能力]]は[[解決]]時に何もしない。詳しくは[[交換]]の項目を参照のこと。
*このカードを交換することもできる。基本的に優位が崩れるが、バウンスと組み合わせたり、戦線の均衡を崩すときなどには使えるので覚えておいて損は無いだろう。
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*これ自身を交換することもできる。基本的に優位が崩れるが、バウンスと組み合わせたり、戦線の均衡を崩すときなどには使える。そもそも終盤に用済みになったこれと対戦相手の有用なカードを交換して「除去」のように扱うのは、プーカの悪戯を軸にしたデッキの重要なテクニックである。
*コントロール交換カードとしては珍しく、[[土地]]でないパーマネント同士なら[[カード・タイプ]]が共通である必要がなく、[[プレインズウォーカー]]も交換相手に選ぶ事ができる。
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*コントロール交換カードとしては珍しく、[[土地]]でないパーマネント同士なら[[カード・タイプ]]が共通である必要がない。
*一応、[[Illusions of Grandeur]]を押し付けて[[アドバンテージ]]を稼ぐファンデッキも存在する。メタがうまくはまれば、もしかしたら・・・?
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==参考==
 
==参考==

2024年6月23日 (日) 01:13時点における最新版


Puca's Mischief / プーカの悪戯 (3)(青)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つと、対戦相手1人がコントロールする、マナ総量がそれ以下の土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたは、それらのコントロールを交換してもよい。


ターン自分対戦相手パーマネントコントロール交換するエンチャント。しかしマナ総量に縛りがあるので、不当な交換は難しい。

これを有効に使おうと考えるならば、軽蔑する利己主義者/Scornful Egotistなどの極端なマナ・コストを持つカードと併用するか、深刻なペナルティ能力を持ったパーマネントの押し付けに使うのが一般的だろう。一部の全体エンチャントアーティファクト、またはオーラなど、誰がコントロールしていても効果の変わらないパーマネントと交換したり、累加アップキープ消失のような戦場から離れてしまう予定の物を押し付ける、交換した後にバウンスする等で擬似的にアドバンテージを稼いでいくこともできる。

特に肥沃な大地/Fertile Groundのように、土地につけることでマナを増やすオーラとは相性がよい。こちらはマナ総量の大きいパーマネントを展開でき、これらのオーラを交換に出しても対戦相手には一切の恩恵をもたらさないので「パーマネントを一方的に奪う」ような動きになるため。このように相性のいいカードを吟味したうえで適切にデッキを組むと、他のデッキではできない動きで相手を翻弄できるというジョニー向けのカード。

  • 誘発し、対象を決定した後にどちらか一方が不正な対象になっていた場合、この能力解決時に何もしない。詳しくは交換の項目を参照のこと。
  • これ自身を交換することもできる。基本的に優位が崩れるが、バウンスと組み合わせたり、戦線の均衡を崩すときなどには使える。そもそも終盤に用済みになったこれと対戦相手の有用なカードを交換して「除去」のように扱うのは、プーカの悪戯を軸にしたデッキの重要なテクニックである。
  • コントロール交換カードとしては珍しく、土地でないパーマネント同士ならカード・タイプが共通である必要がない。

[編集] 参考

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