古霊招来/Invoke the Ancients

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[[緑]]の招来は[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の[[生成]]。トークンは4/5に[[警戒]]、[[到達]]、[[トランプル]]のいずれかを持つ。
 
[[緑]]の招来は[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の[[生成]]。トークンは4/5に[[警戒]]、[[到達]]、[[トランプル]]のいずれかを持つ。
  
5[[マナ]]で4/5の[[フレンチ・バニラ]]が2体と[[コスト・パフォーマンス]]に優れる。また、状況に合わせて持たせる[[能力]]を選べるので小回りが効く。[[色拘束]]が強いので、基本的には[[単色]]か[[タッチ]]程度のデッキでの採用となるだろう。
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5[[マナ]]で4/5の[[フレンチ・バニラ]]が2体と[[コスト・パフォーマンス]]に優れる。また、状況に合わせて持たせる[[能力]]を選べるので小回りが効く。[[色拘束]]が強いので、基本的には[[単色]]か[[タッチ]]程度の[[デッキ]]での採用となるだろう。
  
 
登場時の[[スタンダード]]であれば[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]から繋がる[[マナカーブ]]に加え、単独で[[搭乗]]条件を満たせる[[パワー]]、トークンなので[[コピー]]できる(コピーされたトークンは能力を持たないが)と相性が良い。[[レンと七番/Wrenn and Seven]]が生成するトークンも似たような利点を持つが、[[サイズ]]では劣りがちな分、一度に並べられる数が多く他の[[機体]]と併用しやすい、[[ブロッカー]]を多く残せる、到達だけでなく警戒・トランプルを与えることもできるなど、このカードならではの利点も持つ。参入時の[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑アグロ]]は[[単色デッキ]]なので、色拘束の違いは然程気にならない。想定する[[環境]]などに合わせてどちらを何枚採用するか決めていくとよいだろう。
 
登場時の[[スタンダード]]であれば[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]から繋がる[[マナカーブ]]に加え、単独で[[搭乗]]条件を満たせる[[パワー]]、トークンなので[[コピー]]できる(コピーされたトークンは能力を持たないが)と相性が良い。[[レンと七番/Wrenn and Seven]]が生成するトークンも似たような利点を持つが、[[サイズ]]では劣りがちな分、一度に並べられる数が多く他の[[機体]]と併用しやすい、[[ブロッカー]]を多く残せる、到達だけでなく警戒・トランプルを与えることもできるなど、このカードならではの利点も持つ。参入時の[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑アグロ]]は[[単色デッキ]]なので、色拘束の違いは然程気にならない。想定する[[環境]]などに合わせてどちらを何枚採用するか決めていくとよいだろう。
  
[[リミテッド]]においてはこのサイズのクリーチャーが2体同時に並ぶだけでも十分強力。到達により[[フライヤー]]相手もがっちり止められるし、警戒で睨みを利かせながら隙を見て殴ることもできる。
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[[リミテッド]]においてはこのサイズのクリーチャーが2体同時に並ぶだけでも十分強力。到達により[[フライヤー]]相手もがっちり止められるし、警戒で睨みを利かせながら隙を見て殴ることもできる。[[サイクル]]特有の色拘束は気になるが、緑がそこそこ濃いデッキが予定されているなら優先的に[[ピック]]してもよいだろう。
  
 
*置く[[キーワード・カウンター]]の種類はトークン1体毎に選べる。
 
*置く[[キーワード・カウンター]]の種類はトークン1体毎に選べる。
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==参考==
 
==参考==
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-kamigawa-neon-dynasty The Tokens of Kamigawa: Neon Dynasty]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035825/ 『神河:輝ける世界』のトークン]([[Daily MTG]] [[2022年]]2月10日)
 
*[[クァドラプルシンボル#該当カード|クァドラプルシンボルカード]]
 
*[[クァドラプルシンボル#該当カード|クァドラプルシンボルカード]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]

2022年3月3日 (木) 17:34時点における最新版


Invoke the Ancients / 古霊招来 (1)(緑)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー

緑の4/5のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン2体を生成し、それらそれぞれの上に、警戒カウンターや到達カウンターやトランプル・カウンターのうち1個をそれぞれ選んで置く。


の招来はスピリットクリーチャートークン生成。トークンは4/5に警戒到達トランプルのいずれかを持つ。

5マナで4/5のフレンチ・バニラが2体とコスト・パフォーマンスに優れる。また、状況に合わせて持たせる能力を選べるので小回りが効く。色拘束が強いので、基本的には単色タッチ程度のデッキでの採用となるだろう。

登場時のスタンダードであればエシカの戦車/Esika's Chariotから繋がるマナカーブに加え、単独で搭乗条件を満たせるパワー、トークンなのでコピーできる(コピーされたトークンは能力を持たないが)と相性が良い。レンと七番/Wrenn and Sevenが生成するトークンも似たような利点を持つが、サイズでは劣りがちな分、一度に並べられる数が多く他の機体と併用しやすい、ブロッカーを多く残せる、到達だけでなく警戒・トランプルを与えることもできるなど、このカードならではの利点も持つ。参入時の緑アグロ単色デッキなので、色拘束の違いは然程気にならない。想定する環境などに合わせてどちらを何枚採用するか決めていくとよいだろう。

リミテッドにおいてはこのサイズのクリーチャーが2体同時に並ぶだけでも十分強力。到達によりフライヤー相手もがっちり止められるし、警戒で睨みを利かせながら隙を見て殴ることもできる。サイクル特有の色拘束は気になるが、緑がそこそこ濃いデッキが予定されているなら優先的にピックしてもよいだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河:輝ける世界の招来サイクルクァドラプルシンボルインスタントソーサリー稀少度レア

[編集] 参考

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