放光の恵み/Radiant Grace
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[[警戒/Vigilance]]の新たな[[上位互換]]。僅かながら[[パワー]]に修整が入り、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]された[[クリーチャー]]が[[死亡]]した場合、少し異なるが[[苦しい闘い/Uphill Battle]]相当の[[呪い]]になる[[オーラ]]。 | [[警戒/Vigilance]]の新たな[[上位互換]]。僅かながら[[パワー]]に修整が入り、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]された[[クリーチャー]]が[[死亡]]した場合、少し異なるが[[苦しい闘い/Uphill Battle]]相当の[[呪い]]になる[[オーラ]]。 | ||
− | + | [[第2面]]はこの手の[[タップイン]]させる[[カード]]としては格段に[[軽い|軽く]]、[[キンジャーリの陽光翼/Kinjalli's Sunwing]]など同種の効果を持つクリーチャーよりも[[除去]]されづらい点が魅力。とはいえ[[第1面]]を[[つける|つけた]]クリーチャーが死亡する一手間が必要なので、頼りすぎるのも考え物。[[アドバンテージ]]を失いやすい強化オーラの欠点を緩和している程度に考えたい。また[[変身]]条件は死亡であるため、[[追放]]や[[バウンス]]で処理されてしまうとそのまま[[墓地]]に落とされてしまう。このため最初から第2面を狙うのであれば、[[対戦相手]]のクリーチャーにつけるのも手。[[強化]]としては誤差程度の修整値であるためかえって脅威になりにくい。 | |
− | + | 若干ながらパワー修整があること、[[ブロッカー]]が機能するのを1[[ターン]]遅らせることから、長期戦を想定する[[デッキ]]よりも前のめりに[[ライフ]]を狙う[[アグロ]]と噛み合うタイプのカード。[[速攻]]を擁する[[赤]]などが[[対戦相手|相手]]ならば、防御方面にも悪くない働きをしてくれる。クリーチャー戦が主体の[[リミテッド]]では第1面の対象に困ることも無く、また前述したブロッカーの排除が[[構築]]よりも有効に働きやすく、比較的強力。[[フライヤー]]などにつけて、攻防一体の機能を与えつつ中盤以降は抑制に使えるなど、優秀な働きをする。 | |
− | 構築においては序盤から積極的に動き、[[戦闘ダメージ]]を稼いでいく[[白単アグロ]]が隆盛。ブロッカーの排除に意味を持たせやすいため、[[メタ]]次第では入ってくる可能性もある。 | + | 構築においては序盤から積極的に動き、[[戦闘ダメージ]]を稼いでいく[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]が隆盛。ブロッカーの排除に意味を持たせやすいため、[[メタ]]次第では入ってくる可能性もある。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]] |
2021年11月17日 (水) 16:31時点における最新版
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け警戒を持つ。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。放光の恵みをあなたのコントロール下で変身させた状態かつそのプレイヤーについた状態で戦場に戻す。
〔白〕 エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
警戒/Vigilanceの新たな上位互換。僅かながらパワーに修整が入り、エンチャントされたクリーチャーが死亡した場合、少し異なるが苦しい闘い/Uphill Battle相当の呪いになるオーラ。
第2面はこの手のタップインさせるカードとしては格段に軽く、キンジャーリの陽光翼/Kinjalli's Sunwingなど同種の効果を持つクリーチャーよりも除去されづらい点が魅力。とはいえ第1面をつけたクリーチャーが死亡する一手間が必要なので、頼りすぎるのも考え物。アドバンテージを失いやすい強化オーラの欠点を緩和している程度に考えたい。また変身条件は死亡であるため、追放やバウンスで処理されてしまうとそのまま墓地に落とされてしまう。このため最初から第2面を狙うのであれば、対戦相手のクリーチャーにつけるのも手。強化としては誤差程度の修整値であるためかえって脅威になりにくい。
若干ながらパワー修整があること、ブロッカーが機能するのを1ターン遅らせることから、長期戦を想定するデッキよりも前のめりにライフを狙うアグロと噛み合うタイプのカード。速攻を擁する赤などが相手ならば、防御方面にも悪くない働きをしてくれる。クリーチャー戦が主体のリミテッドでは第1面の対象に困ることも無く、また前述したブロッカーの排除が構築よりも有効に働きやすく、比較的強力。フライヤーなどにつけて、攻防一体の機能を与えつつ中盤以降は抑制に使えるなど、優秀な働きをする。
構築においては序盤から積極的に動き、戦闘ダメージを稼いでいく白単アグロが隆盛。ブロッカーの排除に意味を持たせやすいため、メタ次第では入ってくる可能性もある。