土地・クリーチャー

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{{Stub}}'''土地・クリーチャー'''/''Land Creature''は、[[土地]]であり、かつ[[クリーチャー]]でもある[[オブジェクト]]。
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どの[[領域]]でも土地でありクリーチャーでもある[[カード]]としては、[[未来予知]]の[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]が初登場。だが[[能力]]によって[[クリーチャー化]]する[[ミシュラランド]]や土地をクリーチャー化する[[カード]]は古くから存在している。それらはクリーチャー化しても土地であり続けることが多いため、土地・クリーチャーを作り出すカードといえる。
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[[マナ基盤]]たる土地でありながらクリーチャーとしても働くことができるため、ミシュラランドは時代を問わず使用されてきた。常に土地・クリーチャーであるドライアドの東屋はそれに加えて[[サーチ]]手段も多く、利用方法も枚挙に暇がない。詳細は個別ページを参照。
 
[[マナ基盤]]たる土地でありながらクリーチャーとしても働くことができるため、ミシュラランドは時代を問わず使用されてきた。常に土地・クリーチャーであるドライアドの東屋はそれに加えて[[サーチ]]手段も多く、利用方法も枚挙に暇がない。詳細は個別ページを参照。
  
*ドライアドの東屋は[[色指標]]を持ち、ミシュラランドも有色クリーチャーになるものが多い。色変更カードに依らずに「有色の土地」という状況を作り出せることから相互作用するカードも多い。
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*ドライアドの東屋は[[色指標]]を持ち、ミシュラランドも有色クリーチャーになるものが多い。[[色 (サイクル)|色サイクル]]などの[[色]]を変更する手段に頼らずに「有色の土地」という状況を作り出せることから[[シナジー]]を形成するカードも多い。
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==ルール==
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*同時に他の[[カード・タイプ]]である[[土地]]は、土地のルールに従い[[プレイ]]され、[[呪文]]として[[唱える]]ことはない。もちろん呪文ではないため、[[打ち消す]]ことはできない。
 
*クリーチャーである以上、土地・クリーチャーも[[召喚酔い]]の影響を受ける。その意味では[[マナ・クリーチャー]]とも通ずる。
 
*クリーチャーである以上、土地・クリーチャーも[[召喚酔い]]の影響を受ける。その意味では[[マナ・クリーチャー]]とも通ずる。
  
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*[[ミシュラランド]]
 
*[[ミシュラランド]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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2024年11月23日 (土) 15:29時点における最新版

土地・クリーチャー/Land Creatureは、土地であり、かつクリーチャーでもあるオブジェクト

目次

[編集] 概要


Dryad Arbor / ドライアドの東屋
〔緑〕 土地 クリーチャー — 森(Forest) ドライアド(Dryad)

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)

1/1


Mishra's Factory / ミシュラの工廠
土地

(T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、ミシュラの工廠は2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(T):組立作業員クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。



Animate Land / 動く土地 (緑)
インスタント

土地1つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。


どの領域でも土地でありクリーチャーでもあるカードとしては、未来予知ドライアドの東屋/Dryad Arborが初登場。だが能力によってクリーチャー化するミシュラランドや土地をクリーチャー化するカードは古くから存在している。それらはクリーチャー化しても土地であり続けることが多いため、土地・クリーチャーを作り出すカードといえる。

マナ基盤たる土地でありながらクリーチャーとしても働くことができるため、ミシュラランドは時代を問わず使用されてきた。常に土地・クリーチャーであるドライアドの東屋はそれに加えてサーチ手段も多く、利用方法も枚挙に暇がない。詳細は個別ページを参照。

  • ドライアドの東屋は色指標を持ち、ミシュラランドも有色クリーチャーになるものが多い。色サイクルなどのを変更する手段に頼らずに「有色の土地」という状況を作り出せることからシナジーを形成するカードも多い。

[編集] ルール

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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