石縛りの使い魔/Stonebinder's Familiar
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− | + | 自動で強化される[[小型クリーチャー]]は[[ウィニー]][[デッキ]]の口火を切るカードとして重宝されることが多いのだが、「自分の[[ターン]]のみ」「追放領域への移動」「1ターンに1回」と制限が多い。どうしても[[テンポ]]が削がれるし、一度に複数枚追放できたとしても1個しかカウンターは得られないため成長速度が遅いのがネック。 | |
− | + | 一方で誰がどこから追放したかは関係ないため、[[払拭の光/Banishing Light]]など[[白]]の得意な追放[[除去]]でも誘発が可能。 | |
− | [[ | + | [[リミテッド]]では、[[コモン]]の[[優秀な学徒/Star Pupil]]のようにより汎用性の高い[[クリーチャー]]が優先される。[[石繋ぎの導師/Stonebound Mentor]]などと異なり[[星霜の巡礼者/Pilgrim of the Ages]]など[[手札]]に[[戻す]]系統のカードでは[[誘発]]しない。[[コスト]]としての墓地からのカード追放は[[ロアホールド大学/Lorehold College]]のテーマに組み込まれてはいるがそう数は多くなく、安易に[[赤白]][[デッキ]]に採用してもうまく機能しないだろう。 |
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+ | *カウンターを置く条件は「カードが追放~」なので、[[トークン]]を追放しても強化されないことに注意。 | ||
+ | *誘発回数の制限は[[オブジェクト]]1つにのみかけられており、他の同名[[カード]]には影響しない。また、別の[[領域]]に移動することで新しいオブジェクトになった場合は再び誘発するようになる。 | ||
+ | *「この能力は、毎ターン1回しか誘発しない」という、[[イニストラード:真紅の契り]]辺りから多用されるようになった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-innistrad-crimson-vow-part-2-2021-12-13 Odds & Ends – Innistrad: Crimson Vow, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035679/ こぼれ話:『イニストラード:真紅の契り』 その2]([[Making Magic]] [[2021年]]12月14日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>[[テンプレート]]が初めて登場したカードの一つ。他には[[劇的な終焉/Dramatic Finale]]や[[統率者2021]]収録の[[機械細工の学者、ロシール/Losheel, Clockwork Scholar]]がある。 | ||
+ | **同様の誘発回数制限を持つカード自体の初出は[[カルドハイム]]の[[エルフの戦練者/Elvish Warmaster]]だが、そちらは「この能力は、毎ターン1回のみ誘発する。」という表記であった。 | ||
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*[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[アンコモン]] |
2021年12月17日 (金) 18:16時点における最新版
クリーチャー — スピリット(Spirit) 犬(Dog)
あなたのターンに1枚以上のカードが追放領域に置かれるたび、石縛りの使い魔の上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
1/1カードが追放領域に置かれることに反応して、自身に+1/+1カウンター1個を置く能力を持つスピリット・犬。
自動で強化される小型クリーチャーはウィニーデッキの口火を切るカードとして重宝されることが多いのだが、「自分のターンのみ」「追放領域への移動」「1ターンに1回」と制限が多い。どうしてもテンポが削がれるし、一度に複数枚追放できたとしても1個しかカウンターは得られないため成長速度が遅いのがネック。
一方で誰がどこから追放したかは関係ないため、払拭の光/Banishing Lightなど白の得意な追放除去でも誘発が可能。
リミテッドでは、コモンの優秀な学徒/Star Pupilのようにより汎用性の高いクリーチャーが優先される。石繋ぎの導師/Stonebound Mentorなどと異なり星霜の巡礼者/Pilgrim of the Agesなど手札に戻す系統のカードでは誘発しない。コストとしての墓地からのカード追放はロアホールド大学/Lorehold Collegeのテーマに組み込まれてはいるがそう数は多くなく、安易に赤白デッキに採用してもうまく機能しないだろう。
スタンダードの構築においては、当事者カードの出来事、脱出、予顕など相性の良いメカニズムが多数存在し、義賊/Robber of the Rich、精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder、スカルドの決戦/Showdown of the Skaldsなど好相性かつ単体で高いパワーを持つカードもあることから、これを採用するデッキも存在する。ローテーション後も、ポータブル・ホール/Portable Holeや日金の歩哨/Sungold Sentinel、粗暴な聖戦士/Brutal Catharなどと共に採用されている。
- カウンターを置く条件は「カードが追放~」なので、トークンを追放しても強化されないことに注意。
- 誘発回数の制限はオブジェクト1つにのみかけられており、他の同名カードには影響しない。また、別の領域に移動することで新しいオブジェクトになった場合は再び誘発するようになる。
- 「この能力は、毎ターン1回しか誘発しない」という、イニストラード:真紅の契り辺りから多用されるようになった[1]テンプレートが初めて登場したカードの一つ。他には劇的な終焉/Dramatic Finaleや統率者2021収録の機械細工の学者、ロシール/Losheel, Clockwork Scholarがある。
- 同様の誘発回数制限を持つカード自体の初出はカルドハイムのエルフの戦練者/Elvish Warmasterだが、そちらは「この能力は、毎ターン1回のみ誘発する。」という表記であった。
[編集] 脚注
- ↑ Odds & Ends – Innistrad: Crimson Vow, Part 2/こぼれ話:『イニストラード:真紅の契り』 その2(Making Magic 2021年12月14日 Mark Rosewater著)