Kaya, Ghost Haunter (playtest)
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+ | :*憑依能力が'''そのクリーチャーが戦場に残り続けているかぎり'''という[[継続的効果]]であるため、憑依先が[[戦場を離れる]]とケイヤが初期忠誠度で戻ってくる仕組み。 | ||
+ | :**[[ラヴニカ・ブロック]]の憑依を持つ[[カード]]は全て「憑依したクリーチャーが[[死亡]]したとき」[[誘発]]する能力を持っていたが、ケイヤは死亡でなくても戻ってくるためタチが悪い。 | ||
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+ | :憑依先の'''オーナー'''に飛ぶため、-2能力の紋章で奪った相手のクリーチャーを選べば[[クロック]]増強で一石二鳥。 | ||
+ | :*忠誠度消費が小さいため、0能力を使う前に欲張って連打すればクロックを更に加速できる。 | ||
+ | :*能力は強制なので状況によっては[[自分]]がダメージを受ける。 | ||
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− | : | + | :アップキープ開始時に憑依されているクリーチャーを奪う紋章の獲得。タイムラグはあるものの、強力な[[ボード・コントロール]]能力。 |
+ | :この紋章さえ得ておけば、2枚目以降のケイヤをさながら[[支配魔法/Control Magic]]のように使い捨てられる。 | ||
+ | ±0能力でクリーチャーに憑依し、-1能力でそのクリーチャーを操って主人を殴らせ、-2能力では寝返らせてしまう。そしてそのクリーチャーが倒れればするりと抜け出して来る。背景世界の[[ケイヤ/Kaya]]が持つ非物質化能力とはやや異なるが、同じ[[白黒]]で[[灯争大戦]]で共闘した[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]の[[メカニズム]]である'''憑依'''を用いて、非常にフレーバー豊かに各[[忠誠度能力]]が組み立てられている。 | ||
+ | *もっとも、「幽霊を狩る」(Ghost Hunter)ケイヤと、[[憑依|憑依(Haunt)]]のシャレである可能性も高いが。 | ||
+ | *いずれの能力も、'''Kaya, Ghost Haunterによって憑依されている'''ことは参照していない。そのため、[[ラヴニカ・ブロック]]の憑依を持つカード群とは[[シナジー]]を形成する(R&D Playtest cardなので[[構築]]では併用できないが)。 | ||
+ | *紋章は一部の特殊な効果などを除いて[[ゲーム]]中で取り除かれることは基本的になく、累積する。 | ||
+ | **-1能力を複数回起動している場合、それぞれの紋章の能力が[[誘発]]し、合計3×n点のダメージを憑依されたクリーチャーのオーナー達に与える。 | ||
+ | *ステッカーが貼られているのは[[死者の災厄、ケイヤ/Kaya, Bane of the Dead]]({{Gatherer|id=476224|Kaya, Ghost Haunterのイラスト}}、{{Gatherer|id=461158|死者の災厄、ケイヤのイラスト}})。 | ||
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+ | 詳細は[[ケイヤ/Kaya]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:R&D Playtest card]] | *[[カード個別評価:R&D Playtest card]] |
2024年2月20日 (火) 17:58時点における最新版
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Kaya, Ghost Haunter (2)(白)(黒)伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ(Kaya)
[0]:クリーチャー1体を対象とする。Kaya, Ghost Haunterを、そのクリーチャーが戦場に残り続けているかぎり、それに憑依している状態で追放する。
[-1]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、憑依されているクリーチャー1体を対象とする。この紋章はそれのオーナーに3点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
[-2]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、憑依されているクリーチャー1体を対象とする。それが憑依されているかぎり、それのコントロールを得る。」を持つ紋章を得る。
[テストカード - 構築では使用できない。]
クリーチャーへの「憑依」能力という形でキャラクター性を表現されたケイヤ/Kaya。
- ±0能力
- 対象のクリーチャー1体に憑依するだけの能力。何の効果もなく、一時的に戦場から去ってしまうが、2つのマイナス能力で得られる紋章がいずれも憑依されたクリーチャーを参照するので、紋章を得た後はこちらを使うことになる。
- -1能力
- アップキープ開始時に憑依されているクリーチャーのオーナーへ3点ダメージを飛ばす紋章の獲得。
- 憑依先のオーナーに飛ぶため、-2能力の紋章で奪った相手のクリーチャーを選べばクロック増強で一石二鳥。
- 忠誠度消費が小さいため、0能力を使う前に欲張って連打すればクロックを更に加速できる。
- 能力は強制なので状況によっては自分がダメージを受ける。
- -2能力
- アップキープ開始時に憑依されているクリーチャーを奪う紋章の獲得。タイムラグはあるものの、強力なボード・コントロール能力。
- この紋章さえ得ておけば、2枚目以降のケイヤをさながら支配魔法/Control Magicのように使い捨てられる。
±0能力でクリーチャーに憑依し、-1能力でそのクリーチャーを操って主人を殴らせ、-2能力では寝返らせてしまう。そしてそのクリーチャーが倒れればするりと抜け出して来る。背景世界のケイヤ/Kayaが持つ非物質化能力とはやや異なるが、同じ白黒で灯争大戦で共闘したオルゾフ組/The Orzhov Syndicateのメカニズムである憑依を用いて、非常にフレーバー豊かに各忠誠度能力が組み立てられている。
- もっとも、「幽霊を狩る」(Ghost Hunter)ケイヤと、憑依(Haunt)のシャレである可能性も高いが。
- いずれの能力も、Kaya, Ghost Haunterによって憑依されていることは参照していない。そのため、ラヴニカ・ブロックの憑依を持つカード群とはシナジーを形成する(R&D Playtest cardなので構築では併用できないが)。
- 紋章は一部の特殊な効果などを除いてゲーム中で取り除かれることは基本的になく、累積する。
- -1能力を複数回起動している場合、それぞれの紋章の能力が誘発し、合計3×n点のダメージを憑依されたクリーチャーのオーナー達に与える。
- ステッカーが貼られているのは死者の災厄、ケイヤ/Kaya, Bane of the Dead(Kaya, Ghost Haunterのイラスト、死者の災厄、ケイヤのイラスト)。
[編集] 関連カード
- 幽霊暗殺者、ケイヤ/Kaya, Ghost Assassin
- オルゾフの簒奪者、ケイヤ/Kaya, Orzhov Usurper
- 死者の災厄、ケイヤ/Kaya, Bane of the Dead
- 情け無用のケイヤ/Kaya the Inexorable
- 霊狩り、ケイヤ/Kaya, Geist Hunter
- 無形の処刑者、ケイヤ/Kaya, Intangible Slayer
- 幽霊の裁き、ケイヤ/Kaya, Spirits' Justice
- Kaya, Ghost Haunter (playtest)(R&D Playtest cards)
[編集] ストーリー
詳細はケイヤ/Kayaを参照。