次元の狭間/Planar Void
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− | 強力な[[墓地対策]][[エンチャント]]。[[リアニメイト]]や[[フラッシュバック]]を活用する[[デッキ]] | + | 強力な[[墓地対策]][[エンチャント]]。[[リアニメイト]]や[[フラッシュバック]]を活用する[[デッキ]]には非常によく効く。 |
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− | **同時に誘発した誘発型能力は[[アクティブ・プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するものから[[スタック]] | + | *後に登場した[[虚空の力線/Leyline of the Void]]については、墓地に置かれることも許さなくなっている。 |
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− | **# | + | *この[[能力]]は、[[カード]]が[[墓地]]に置かれることによる[[誘発型能力]]である。 |
+ | **墓地に置かれることが[[誘発条件]]の[[誘発型能力]]は[[誘発]]する。 | ||
+ | **能力が誘発したことに[[対応して]]別の[[呪文]]や能力を使えば、その時点では当該カードはまだ墓地に置かれたままである。 | ||
+ | *この能力と同時に、別の「墓地に置かれたカードを他の[[領域]]([[手札]]や[[戦場]]など)に移動させる誘発型能力」が誘発した場合、カードを双方の能力で二度移動させることはない。片方の能力で一度墓地を離れると、もう片方の能力からはそのカードを参照できなくなるためである。[[領域]]の記事も参照。 | ||
+ | **同時に誘発した誘発型能力は[[アクティブ・プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するものから[[スタック]]に積まれる。よって、あなたが次元の狭間をコントロールしている場合 | ||
+ | **#その別の能力が[[あなた]]のコントロールする能力であれば、どちらの[[ターン]]かに拘わらず、どちらの能力が適用されるようにもできる([[解決]]したいほうを後にスタックに積めばよい)。 | ||
+ | **#その別の能力が[[対戦相手]]の能力で、あなたのターンである場合、先に対戦相手の能力が解決され次元の狭間の能力は何もできない。 | ||
+ | **#その別の能力が[[対戦相手]]の能力で、対戦相手のターンであれば、先に次元の狭間の能力が解決され対戦相手の能力を妨害することができる。 | ||
**[[ヴィンテージ]]での[[ワールドゴージャー]]対策に使えそうなカードであるものの、このルールのため、実際にはプレイング次第でこのカードの能力をすり抜けることができるため、対策としては完全には機能しない。詳細は[[ワールドゴージャー]]の記事を参照。 | **[[ヴィンテージ]]での[[ワールドゴージャー]]対策に使えそうなカードであるものの、このルールのため、実際にはプレイング次第でこのカードの能力をすり抜けることができるため、対策としては完全には機能しない。詳細は[[ワールドゴージャー]]の記事を参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[アンコモン]] |
2019年4月8日 (月) 13:15時点における最新版
強力な墓地対策エンチャント。リアニメイトやフラッシュバックを活用するデッキには非常によく効く。
一度カードが墓地に置かれてから追放するので(後述)、インスタント・タイミングであれば墓地のカードを活用することも可能ではあるが、それでも墓地利用はかなり制限されるし、また1マナと軽いのも強力。
- 後に登場した虚空の力線/Leyline of the Voidについては、墓地に置かれることも許さなくなっている。
[編集] ルール
- この能力は、カードが墓地に置かれることによる誘発型能力である。
- この能力と同時に、別の「墓地に置かれたカードを他の領域(手札や戦場など)に移動させる誘発型能力」が誘発した場合、カードを双方の能力で二度移動させることはない。片方の能力で一度墓地を離れると、もう片方の能力からはそのカードを参照できなくなるためである。領域の記事も参照。