道拓きの修練者/Pathmaker Initiate
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基本的な運用方法はゴブリンのトンネル掘りなどと同様で、[[リミテッド]]では膠着状態でも[[クロック]]を刻める便利な存在。[[ミノタウルスの名射手/Minotaur Sureshot]]のような[[パンプアップ]][[能力]]持ちや、[[用心深いナーガ/Watchful Naga]]のような[[攻撃]]したいが[[死亡|死に]]易いクリーチャーの相棒としても最適。[[起動型能力]]を抜きにしても、2[[マナ]]2/1と序盤戦力としては十分な[[P/T]]を持つ点も評価できる。 | 基本的な運用方法はゴブリンのトンネル掘りなどと同様で、[[リミテッド]]では膠着状態でも[[クロック]]を刻める便利な存在。[[ミノタウルスの名射手/Minotaur Sureshot]]のような[[パンプアップ]][[能力]]持ちや、[[用心深いナーガ/Watchful Naga]]のような[[攻撃]]したいが[[死亡|死に]]易いクリーチャーの相棒としても最適。[[起動型能力]]を抜きにしても、2[[マナ]]2/1と序盤戦力としては十分な[[P/T]]を持つ点も評価できる。 | ||
− | *[[対象]]に制限があるため、[[解決]]時点で[[パワー]]が3以上あると[[不正な対象]] | + | *[[対象]]に制限があるため、[[解決]]時点で[[パワー]]が3以上あると[[不正な対象]]となり解決されない([[立ち消え]])。一方、解決さえされてしまえば、その後にパワーが3以上になったとしても[[効果]]が無効になることはない。 |
*[[督励]]持ちの援護に向いているが、[[ブロックされない]]ことが確定するならば、督励して2[[ターン]]に1回しか[[攻撃]]できなくなるよりも、督励せずに毎ターン攻撃するほうが[[クロック]]効率がよいこともままあるため、よく計算して使いたい。 | *[[督励]]持ちの援護に向いているが、[[ブロックされない]]ことが確定するならば、督励して2[[ターン]]に1回しか[[攻撃]]できなくなるよりも、督励せずに毎ターン攻撃するほうが[[クロック]]効率がよいこともままあるため、よく計算して使いたい。 | ||
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*[[アモンケット/Amonkhet#修練者/Initiate|修練者/Initiate]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[アモンケット/Amonkhet#修練者/Initiate|修練者/Initiate]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[コモン]] |
2020年8月29日 (土) 10:35時点における最新版
Pathmaker Initiate / 道拓きの修練者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(T):パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2/1パワーが1上がったゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunnelerであり、その上位互換。
基本的な運用方法はゴブリンのトンネル掘りなどと同様で、リミテッドでは膠着状態でもクロックを刻める便利な存在。ミノタウルスの名射手/Minotaur Sureshotのようなパンプアップ能力持ちや、用心深いナーガ/Watchful Nagaのような攻撃したいが死に易いクリーチャーの相棒としても最適。起動型能力を抜きにしても、2マナ2/1と序盤戦力としては十分なP/Tを持つ点も評価できる。
- 対象に制限があるため、解決時点でパワーが3以上あると不正な対象となり解決されない(立ち消え)。一方、解決さえされてしまえば、その後にパワーが3以上になったとしても効果が無効になることはない。
- 督励持ちの援護に向いているが、ブロックされないことが確定するならば、督励して2ターンに1回しか攻撃できなくなるよりも、督励せずに毎ターン攻撃するほうがクロック効率がよいこともままあるため、よく計算して使いたい。