復讐に燃えた反逆者/Vengeful Rebel
提供:MTG Wiki
(4人の利用者による、間の5版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Vengeful Rebel}} | {{#card:Vengeful Rebel}} | ||
− | [[紛争]]を達成していると[[ | + | [[紛争]]を達成していると[[ETB]][[能力]]で[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]相当のマイナス[[修整]]が[[誘発]]する[[黒]]の[[霊基体]]・[[戦士]]。 |
− | + | [[能力]]を無視しても(当時の)黒としては[[マナレシオ]]が高めで、条件付きとはいえ[[除去]]能力で討ち取れる範囲も広く、なかなかの[[コスト・パフォーマンス]]を持った[[クリーチャー]]といえる。紛争で失った[[アドバンテージ]]を除去で取り戻すことができるのも嬉しい。[[戦闘]]後に唱えるようにすれば紛争も達成しやすく、[[ダメージ]]が残っていればさらに大きな[[クリーチャー]]も除去することができる。 | |
[[スタンダード]]では[[進化する未開地/Evolving Wilds]]や[[改革派の地図/Renegade Map]]を採用した[[多色]]の[[ビートダウンデッキ]]で採用されている。普通の黒デッキでは3ターン目に確実に紛争を達成しながら[[唱える]]ことが難しいこと、基本的に[[ソーサリー・タイミング]]ゆえに[[機体]]を討ち取りにくいことから[[致命的な一押し/Fatal Push]]のほうが優先されやすい。[[変位エルドラージ/Eldrazi Displacer]]で[[明滅]]させるギミックに活路を見出したいところ。 | [[スタンダード]]では[[進化する未開地/Evolving Wilds]]や[[改革派の地図/Renegade Map]]を採用した[[多色]]の[[ビートダウンデッキ]]で採用されている。普通の黒デッキでは3ターン目に確実に紛争を達成しながら[[唱える]]ことが難しいこと、基本的に[[ソーサリー・タイミング]]ゆえに[[機体]]を討ち取りにくいことから[[致命的な一押し/Fatal Push]]のほうが優先されやすい。[[変位エルドラージ/Eldrazi Displacer]]で[[明滅]]させるギミックに活路を見出したいところ。 | ||
− | + | [[モダン]]以下の[[フォーマット]]では[[フェッチランド]]により容易に紛争を達成できるため、1マナ[[軽い]][[ネクラタル/Nekrataal]]、クリーチャーとして残しやすい[[叫び大口/Shriekmaw]]のような感覚で利用できる。[[色拘束]]が薄いのも評価点。モダンでは[[ジャンク (デッキ)|ジャンク]]系のデッキでの採用が散見される。 | |
[[リミテッド]]では[[素出し]]でも普通に戦力として数えられ、うまく使えば除去にもなる優秀なカード。[[色]]が合うなら採用して損はないだろう。 | [[リミテッド]]では[[素出し]]でも普通に戦力として数えられ、うまく使えば除去にもなる優秀なカード。[[色]]が合うなら採用して損はないだろう。 | ||
*[[不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler]]とは[[マナ・コスト]]や[[サイズ]]など共通点が多く、条件が異なるバリエーションと言える。 | *[[不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler]]とは[[マナ・コスト]]や[[サイズ]]など共通点が多く、条件が異なるバリエーションと言える。 | ||
− | *[[カード名]]に「反逆者/Rebel」が入ってるが、[[レベル]] | + | *[[カード名]]に「反逆者/Rebel」が入ってるが、[[レベル]]の[[クリーチャー・タイプ]]は持っていない。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[アンコモン]] |
2024年2月28日 (水) 23:33時点における最新版
クリーチャー — 霊基体(Aetherborn) 戦士(Warrior)
紛争 ― 復讐に燃えた反逆者が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
3/2紛争を達成しているとETB能力で最後の喘ぎ/Last Gasp相当のマイナス修整が誘発する黒の霊基体・戦士。
能力を無視しても(当時の)黒としてはマナレシオが高めで、条件付きとはいえ除去能力で討ち取れる範囲も広く、なかなかのコスト・パフォーマンスを持ったクリーチャーといえる。紛争で失ったアドバンテージを除去で取り戻すことができるのも嬉しい。戦闘後に唱えるようにすれば紛争も達成しやすく、ダメージが残っていればさらに大きなクリーチャーも除去することができる。
スタンダードでは進化する未開地/Evolving Wildsや改革派の地図/Renegade Mapを採用した多色のビートダウンデッキで採用されている。普通の黒デッキでは3ターン目に確実に紛争を達成しながら唱えることが難しいこと、基本的にソーサリー・タイミングゆえに機体を討ち取りにくいことから致命的な一押し/Fatal Pushのほうが優先されやすい。変位エルドラージ/Eldrazi Displacerで明滅させるギミックに活路を見出したいところ。
モダン以下のフォーマットではフェッチランドにより容易に紛争を達成できるため、1マナ軽いネクラタル/Nekrataal、クリーチャーとして残しやすい叫び大口/Shriekmawのような感覚で利用できる。色拘束が薄いのも評価点。モダンではジャンク系のデッキでの採用が散見される。
リミテッドでは素出しでも普通に戦力として数えられ、うまく使えば除去にもなる優秀なカード。色が合うなら採用して損はないだろう。
- 不毛の地の絞殺者/Wasteland Stranglerとはマナ・コストやサイズなど共通点が多く、条件が異なるバリエーションと言える。
- カード名に「反逆者/Rebel」が入ってるが、レベルのクリーチャー・タイプは持っていない。