湧血

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その[[カード]]を[[捨てる]]ことを[[起動コスト]]に含む[[起動型能力]]であり、[[攻撃クリーチャー]]1体を[[強化]]する。
 
その[[カード]]を[[捨てる]]ことを[[起動コスト]]に含む[[起動型能力]]であり、[[攻撃クリーチャー]]1体を[[強化]]する。
  
湧血を持つものはすべて[[クリーチャー]]・カードであり、[[修整]]値はそのカードの[[P/T]]に対応し、湧血以外の[[能力]]([[先制攻撃]]など)を持つ場合はその能力も与える。
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湧血を持つものはすべて[[クリーチャー]]・カードである。[[修整]]値はそのカードの[[パワー]]・[[タフネス]]に対応し、湧血以外の[[能力]]([[先制攻撃]]など)を持つ場合はその能力も与える。
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*[[瓦礫鬼/Rubblehulk]]は[[特性定義能力]]によって決められる不定のパワー・タフネスなので、修整値も同じものを参照する不定値となっている。
  
===その他===
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==その他==
*[[能力]]なので[[打ち消す|カウンター]]で対処されにくい。[[攻撃クリーチャー]]しか[[対象]]にできない点も[[対象の変更|対象を変更]]されるリスクがないことと、[[赤緑]]という前のめりな[[色]]の性質とかみ合っている点を考えれば問題にはならないだろう。
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*機能としては[[魂力]]と同一である。違いは[[攻撃クリーチャー]]を強化する効果に統一されているという点のみ。
*修整値は基本的に湧血を持つカードと同じ値だが、[[瓦礫鬼/Rubblehulk]]は[[特性定義能力]]によって決められる不定のP/Tなので、修整値も同じものを参照する不定値となっている。
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*[[能力]]なので[[打ち消し]]で対処されにくい。攻撃クリーチャーしか[[対象]]にできない点も[[対象の変更|対象を変更]]されるリスクがないことと、[[赤緑]]という前のめりな[[色]]の性質とかみ合っている点を考えれば問題にはならないだろう。
*[[イニストラード・ブロック]]の[[狼男]]と相性がいい。[[呪文]]ではないので[[テンポ]]を崩さずに[[変身]]を狙え、[[夜の面]]も維持しやすい。
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*[[スタンダード]]で同居する[[イニストラード・ブロック]]の[[狼男]]と相性がいい。[[呪文]]ではないので[[テンポ]]を崩さずに[[変身]]を狙え、[[第2面]]も維持しやすい。
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年9月21日 (土) 19:54時点における最新版

湧血(ゆうけつ)/Bloodrushは、ギルド門侵犯で登場した能力語グルールギルド)に割り当てられている。


Viashino Shanktail / ヴィーアシーノの軸尾 (3)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) 戦士(Warrior)

先制攻撃
湧血 ― (2)(赤),ヴィーアシーノの軸尾を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。

3/1


Rubblehulk / 瓦礫鬼 (4)(赤)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

瓦礫鬼のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の数に等しい。
湧血 ― (1)(赤)(緑),瓦礫鬼を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする土地の数である。

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[編集] 解説

そのカード捨てることを起動コストに含む起動型能力であり、攻撃クリーチャー1体を強化する。

湧血を持つものはすべてクリーチャー・カードである。修整値はそのカードのパワータフネスに対応し、湧血以外の能力先制攻撃など)を持つ場合はその能力も与える。

[編集] その他

[編集] 参考

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