火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu

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[[クリーチャー]]限定4点[[火力]]の[[CIP]][[能力]]を持つクリーチャー。[[カヴー]]の中でも1、2を争う強力種であり、[[インベイジョン・ブロック]]現役時代に、おそらく[[赤]]の[[カード]]でもっとも使われたカードである。
 
[[クリーチャー]]限定4点[[火力]]の[[CIP]][[能力]]を持つクリーチャー。[[カヴー]]の中でも1、2を争う強力種であり、[[インベイジョン・ブロック]]現役時代に、おそらく[[赤]]の[[カード]]でもっとも使われたカードである。
  
4[[マナ]]4/2に[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]がついてきたものであり、かなりの[[コスト・パフォーマンス]]と言える。[[ボード・アドバンテージ]]を取りながら、場合によっては[[テンポ・アドバンテージ]]も得られるため、非常に使い勝手が良い。
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4[[マナ]]4/2に[[炎の斬りつけ/Flame Slash]](当時は[[火力]]の質が低下気味だったので、当時で言えばはそれ以上)がついてきたものであり、相当の[[コスト・パフォーマンス]]と言える。[[ボード・アドバンテージ]]を取りながら、場合によっては[[テンポ・アドバンテージ]]も得られるため、非常に使い勝手が良い。また、[[多色]]全盛期のインベイジョン・ブロックにおいて[[シングルシンボル]]ということもあり、幅広いデッキで採用しやすかった。
  
デメリットとしては、[[能力]]が強制であるため、[[戦場]]にクリーチャーが1体もいないとき(または他のクリーチャーがすべて[[アンタッチャブル]]のとき)に[[戦場に出す]]と自分自身を[[対象]]にせざるを得ないので、その場合に手札に[[腐る]]ことが挙げられる。また[[対戦相手]]が[[ノンクリーチャー]]だった場合、自分の[[マナ・クリーチャー]]などを犠牲にせざるを得ない。
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デメリットとしては、[[能力]]が強制であるため、[[戦場]]に相手のクリーチャーが1体もいないとき(またはすべて[[アンタッチャブル]]のとき)に[[戦場に出す]]と、自分のクリーチャー(最悪自分自身)を犠牲にせざるをえない点が挙げられる。もっとも、当時は[[ビートダウン]]デッキが主流であり、また中盤以降に自分の小粒クリーチャーを犠牲にしても元を取れる程度にはなるので、完全に[[腐る]]ということはそうそうなく、強力さに比べれば些細なデメリット、という認識の方が強かった。
  
当時は非常に多くのデッキに採用され、それまで活躍していた[[厄介なスピリット/Troublesome Spirit]]や[[大気の精霊/Air Elemental]]をはじめとする[[タフネス]]4の[[クリーチャー]]が軒並み[[トーナメント]]から姿を消す羽目となった。
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当時は非常に多くのデッキに採用され、それまで活躍していた[[厄介なスピリット/Troublesome Spirit]]や[[大気の精霊/Air Elemental]]をはじめとする[[タフネス]]4の[[クリーチャー]]が軒並み[[トーナメント]]から姿を消す羽目となった。また後のセットでの[[セラの天使/Serra Angel]]や[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]、[[稲妻の天使/Lightning Angel]]といった強力クリーチャーがトーナメントシーンで活躍できなかった要因の1つでもあった。
 
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また後のセットでの[[セラの天使/Serra Angel]]や[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]、[[稲妻の天使/Lightning Angel]]といった強力クリーチャーがトーナメントシーンで活躍できなかった要因の1つでもあった。
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スタンダードから落ちた後も、[[エクステンデッド]]でいくつかの[[デッキ]]に採用されていた。
 
スタンダードから落ちた後も、[[エクステンデッド]]でいくつかの[[デッキ]]に採用されていた。

2011年4月9日 (土) 20:21時点における版


Flametongue Kavu / 火炎舌のカヴー (3)(赤)
クリーチャー — カヴー(Kavu)

火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。

4/2

クリーチャー限定4点火力CIP能力を持つクリーチャー。カヴーの中でも1、2を争う強力種であり、インベイジョン・ブロック現役時代に、おそらくカードでもっとも使われたカードである。

4マナ4/2に炎の斬りつけ/Flame Slash(当時は火力の質が低下気味だったので、当時で言えばはそれ以上)がついてきたものであり、相当のコスト・パフォーマンスと言える。ボード・アドバンテージを取りながら、場合によってはテンポ・アドバンテージも得られるため、非常に使い勝手が良い。また、多色全盛期のインベイジョン・ブロックにおいてシングルシンボルということもあり、幅広いデッキで採用しやすかった。

デメリットとしては、能力が強制であるため、戦場に相手のクリーチャーが1体もいないとき(またはすべてアンタッチャブルのとき)に戦場に出すと、自分のクリーチャー(最悪自分自身)を犠牲にせざるをえない点が挙げられる。もっとも、当時はビートダウンデッキが主流であり、また中盤以降に自分の小粒クリーチャーを犠牲にしても元を取れる程度にはなるので、完全に腐るということはそうそうなく、強力さに比べれば些細なデメリット、という認識の方が強かった。

当時は非常に多くのデッキに採用され、それまで活躍していた厄介なスピリット/Troublesome Spirit大気の精霊/Air Elementalをはじめとするタフネス4のクリーチャーが軒並みトーナメントから姿を消す羽目となった。また後のセットでのセラの天使/Serra Angelセンギアの吸血鬼/Sengir Vampire稲妻の天使/Lightning Angelといった強力クリーチャーがトーナメントシーンで活躍できなかった要因の1つでもあった。

スタンダードから落ちた後も、エクステンデッドでいくつかのデッキに採用されていた。

参考

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