絶望の荒野/Forsaken Wastes
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+ | *「お互いの」[[アップキープ]]にライフを[[失う]]ことに注意。出した側のプレイヤーのアップキープに両方のプレイヤーが失うのではない。 | ||
**[[ジャッジ]]の間では「[[警告]]発生装置」というあだ名があった。ライフを失うのは強制なのに余りにもしょっちゅう忘れられ、しかもどちらが何回忘れたのかの再現も難しいという最悪の事態に陥ることが多いため。 | **[[ジャッジ]]の間では「[[警告]]発生装置」というあだ名があった。ライフを失うのは強制なのに余りにもしょっちゅう忘れられ、しかもどちらが何回忘れたのかの再現も難しいという最悪の事態に陥ることが多いため。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2009年11月2日 (月) 10:31時点における版
Forsaken Wastes / 絶望の荒野 (2)(黒)
ワールド・エンチャント
ワールド・エンチャント
プレイヤーはライフを得ることができない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
絶望の荒野が呪文の対象になるたび、その呪文のコントローラーは5点のライフを失う。
元祖ライフ回復対策カード。呪文の対象になるとその呪文のコントローラーのライフを削ることもできる。
ミラージュで登場したが、当時既にライフ獲得その物が構築ではあまり使われていなかった為これもそこまで使われなかった。しかし、ウェザーライトでジェラードの知恵/Gerrard's Wisdomが登場すると一挙にトーナメント一線級のカードに変貌した。解呪/Disenchantのような一部の破壊手段を牽制できるのも利点。
黒ウィニーのような黒のビートダウンで重宝され、さらに本来は赤のデッキであるスライに黒をタッチして絶望の荒野を採用した絶望スライというデッキまで生まれた。
- 現代版は、ワールドを外して赤くなった硫黄の渦/Sulfuric Vortex。
- 「対象になったときに5点ライフロス」という能力は、戦場にあるときにしか機能しない。これが呪文としてスタックに乗っている状態では、打ち消し呪文などで対象に取られても、上記能力が誘発されることはない。
- 「お互いの」アップキープにライフを失うことに注意。出した側のプレイヤーのアップキープに両方のプレイヤーが失うのではない。
関連カード
サイクル
- 無の空間/Null Chamber
- 不思議のバザール/Bazaar of Wonders
- 絶望の荒野/Forsaken Wastes
- 墓石の階段/Tombstone Stairwell
- 混沌界/Chaosphere
- 宝石の広間/Hall of Gemstone