特性定義能力

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==解説==
 
==解説==
特性定義能力は、同一の[[種類別]]に分類される[[継続的効果]]の中で必ず最初に適用され、他の継続的効果と[[依存]]することはない。であるので、この能力を失う効果があったとしてもそれが適用される前に特性定義能力は発揮する。
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次のすべての条件を満たすものを特性定義能力と呼ぶ。
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#[[オブジェクト]][[]][[サブタイプ]]、[[パワー]]、[[タフネス]]のいずれかを定義している
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#影響を受ける[[カード]]そのものに印刷されているか、[[トークン]]を生み出す[[効果]]によってトークンに与えられたか、影響を受けるオブジェクトにコピー効果によって与えられている
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#他のオブジェクトの[[特性]]に直接は影響を及ぼさない
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#オブジェクトがそれ自身に与えている[[能力]]ではない
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#ある条件下でのみ特性値を定義するものでない
  
*他のオブジェクトの特性を操作する能力は特性定義能力ではない。また「そのオブジェクトが自身に与える能力」や「特定の条件を満たしたときのみ特性値を決める能力」は特性定義能力ではない。
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特性定義能力は、同一の[[種類別]]に分類される[[継続的効果]]の中で必ず最初に適用され、他の継続的効果と[[依存]]することはない。したがって、この能力を[[失う]]効果があったとしても、それが同種の効果であるならば適用される前に特性定義能力は発揮する。
*特性定義能力はすべての[[領域]]で機能する。
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*特性定義能力はすべての[[領域]]で機能する。また、[[ゲーム]]の[[外部]]においても働く。
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**以前はゲームの外部については明記されていなかっため、[[サイドボード]]の[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]]を[[きらめく願い/Glittering Wish]]によって持ってくることができるのか不明だった。現在では可能。
 
*かつては「Characteristic-Setting Ability」という名称であったが、2007年5月の[[総合ルール]]改正で現在の名称に変更された。ただし日本語訳は変化していない。同時に「特性値すべて」とされていた定義が「色、サブタイプ、パワー、タフネス」と限定され、パワーとタフネスに関する特性定義能力も場以外のすべての領域で機能するようになった。
 
*かつては「Characteristic-Setting Ability」という名称であったが、2007年5月の[[総合ルール]]改正で現在の名称に変更された。ただし日本語訳は変化していない。同時に「特性値すべて」とされていた定義が「色、サブタイプ、パワー、タフネス」と限定され、パワーとタフネスに関する特性定義能力も場以外のすべての領域で機能するようになった。
 
**例えば、以前のルールでは場以外にある[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]の[[P/T]]は0/1だったが、現在ではどの領域でもきちんと墓地のクリーチャーを参照する。
 
**例えば、以前のルールでは場以外にある[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]の[[P/T]]は0/1だったが、現在ではどの領域でもきちんと墓地のクリーチャーを参照する。
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==特性定義能力か判別しにくいカードの例==
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*[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]の3番目の[[起動型能力]]によって生み出される[[トークン]]に与えられる[[パワー]]と[[タフネス]]を定義する[[能力]]は、特性定義能力である。
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*[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]の1つめの[[能力]]は、条件5に反するため特性定義能力ではない。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[スレッショルド]]
 
*[[スレッショルド]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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2009年2月1日 (日) 00:00時点における版

一部のオブジェクトには、そのオブジェクト自身のサブタイプパワータフネスを定義する常在型能力が印刷されている。この能力を特性定義能力/Characteristic-Defining Abilityと呼ぶ。


Crimson Kobolds (0)
〔赤〕 クリーチャー — コボルド(Kobold)

0/1


Mistform Ultimus / 霧衣の究極体 (3)(青)
伝説のクリーチャー — イリュージョン(Illusion)

霧衣の究極体は、すべてのクリーチャー・タイプである。(このカードが戦場以外にある場合も含む。)

3/3


Lhurgoyf / ルアゴイフ (2)(緑)(緑)
クリーチャー — ルアゴイフ(Lhurgoyf)

ルアゴイフのパワーはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しく、そのタフネスはその数に1を加えた点数に等しい。

*/1+*

目次

解説

次のすべての条件を満たすものを特性定義能力と呼ぶ。

  1. オブジェクトサブタイプパワータフネスのいずれかを定義している
  2. 影響を受けるカードそのものに印刷されているか、トークンを生み出す効果によってトークンに与えられたか、影響を受けるオブジェクトにコピー効果によって与えられている
  3. 他のオブジェクトの特性に直接は影響を及ぼさない
  4. オブジェクトがそれ自身に与えている能力ではない
  5. ある条件下でのみ特性値を定義するものでない

特性定義能力は、同一の種類別に分類される継続的効果の中で必ず最初に適用され、他の継続的効果と依存することはない。したがって、この能力を失う効果があったとしても、それが同種の効果であるならば適用される前に特性定義能力は発揮する。

  • 特性定義能力はすべての領域で機能する。また、ゲーム外部においても働く。
  • かつては「Characteristic-Setting Ability」という名称であったが、2007年5月の総合ルール改正で現在の名称に変更された。ただし日本語訳は変化していない。同時に「特性値すべて」とされていた定義が「色、サブタイプ、パワー、タフネス」と限定され、パワーとタフネスに関する特性定義能力も場以外のすべての領域で機能するようになった。
    • 例えば、以前のルールでは場以外にあるルアゴイフ/LhurgoyfP/Tは0/1だったが、現在ではどの領域でもきちんと墓地のクリーチャーを参照する。

特性定義能力か判別しにくいカードの例

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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