触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable

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[[攻撃]]のみならず、[[終わりなき囁き/Endless Whispers]]や[[泥棒の競り/Thieves' Auction]]などで相手に押し付ける[[コンボ]]も存在する。
 
[[攻撃]]のみならず、[[終わりなき囁き/Endless Whispers]]や[[泥棒の競り/Thieves' Auction]]などで相手に押し付ける[[コンボ]]も存在する。
  
最大の問題点は、同[[オンスロート・ブロック]]の[[霊体の地滑り/Astral Slide]]を使われるとその[[ターン]]終了時に敗北してしまうこと。[[アストログライド]]が活躍する[[環境]]はどうにも暴れづらかったようだ。
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最大の問題点は、同[[オンスロート・ブロック]]の[[霊体の地滑り/Astral Slide]]を使われると、その[[ターン]]終了時に敗北してしまうこと。[[アストログライド]]が活躍する[[環境]]はどうにも暴れづらかったようだ。
  
 
*この[[効果]]は「自分の[[手札]]」から「[[プレイ]]」でなければならず、「手札以外の[[領域]]からのプレイ」や「手札から直接出す」では敗北能力の[[誘発条件]]を満たしてしまう。[[遅延/Delay]]で[[打ち消す|打ち消される]]と、敗北へのカウントダウン開始である。
 
*この[[効果]]は「自分の[[手札]]」から「[[プレイ]]」でなければならず、「手札以外の[[領域]]からのプレイ」や「手札から直接出す」では敗北能力の[[誘発条件]]を満たしてしまう。[[遅延/Delay]]で[[打ち消す|打ち消される]]と、敗北へのカウントダウン開始である。
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr54 戦うフェイジ―1人のレジェンドと20の余談](Wizards社;英語)
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr54 戦うフェイジ―1人のレジェンドと20の余談](Wizards社;英語)
*[[勝利条件]]
 
*[[敗北条件]]
 
 
*[[フェイジ/Phage]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[フェイジ/Phage]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[Phage the Untouchable]] ([[Magic Online Vanguard]])
 
*[[カード個別評価:レギオン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:レギオン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]

2008年9月9日 (火) 20:55時点における版


Phage the Untouchable / 触れられざる者フェイジ (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ミニオン(Minion)

触れられざる者フェイジが戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。
触れられざる者フェイジがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
触れられざる者フェイジがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。

4/4

クリーチャーのみならずプレイヤーまでも一瞬で破壊してしまう恐怖のクリーチャー。触れた物を腐敗させてしまうというフェイジ/Phageの設定に由来する。

ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger影武者/Body Doubleコピーする、ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifterを変身させるなどすれば1番目の能力を無視する事ができるので、形は違えどもリアニメイトまがいな事が可能。

攻撃のみならず、終わりなき囁き/Endless Whispers泥棒の競り/Thieves' Auctionなどで相手に押し付けるコンボも存在する。

最大の問題点は、同オンスロート・ブロック霊体の地滑り/Astral Slideを使われると、そのターン終了時に敗北してしまうこと。アストログライドが活躍する環境はどうにも暴れづらかったようだ。

  • この効果は「自分の手札」から「プレイ」でなければならず、「手札以外の領域からのプレイ」や「手札から直接出す」では敗北能力の誘発条件を満たしてしまう。遅延/Delay打ち消されると、敗北へのカウントダウン開始である。
  • 逆に、手札からプレイしてさえいれば、マナコストを支払ったかなどは考慮されない。
  • 歯と爪/Tooth and Nailなどで白金の天使/Platinum Angelと同時に場に出た場合、ゲームに敗北する効果は無視される。なぜなら白金の天使の能力は常在型能力であり、フェイジの敗北能力は場に出たときの誘発型能力なので、その解決より前に白金の天使の能力は有効になるからである(ただし、解決前に白金の天使が場を離れたらゲームに負けてしまうので注意)。

参考

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