束縛の交渉術/Binding Negotiation
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[[スタンダード]]では登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]から[[団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期]]の中期まで、[[精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Off]]を採用した[[赤]][[アグロ]]の隆盛期に対策として[[黒]]の[[コントロールデッキ]]が採用している例が見られた。 | [[スタンダード]]では登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]から[[団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期]]の中期まで、[[精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Off]]を採用した[[赤]][[アグロ]]の隆盛期に対策として[[黒]]の[[コントロールデッキ]]が採用している例が見られた。 | ||
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+ | *読み飛ばしがちだが、追放領域のカードは[[表向き]]のもののみ選べる。[[予顕]]や[[秘匿]]など[[裏向き]]で追放するものは妨害できない。 | ||
+ | *「選ばない」だけで何もしないことも可能。当然[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]を同時に失うが、[[リアニメイト]]を得意とする[[デッキ]]相手に[[クリーチャー]]しか捨てられるカードが無いなど、捨てさせた方が被害が大きい場合には中止する選択肢があるというだけで助かる可能性もある。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]] |
2025年1月21日 (火) 16:22時点における最新版
Binding Negotiation / 束縛の交渉術 (1)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそれを捨てる。そうでないなら、あなたは、そのプレイヤーがオーナーであり追放領域にある表向きのカード1枚を、そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。
窃取/Pilferと同一の基本性能に加え、捨てさせる代わりに追放領域のカードを墓地に送ることも選択できるようになった上位互換。
窃取同様、準万能手札破壊でありながら重すぎず扱いやすい。追放領域のカードを墓地に送る選択肢については、計画や出来事を唱えた後の当事者カード、衝動的ドローなどを不発に終わらせるのが主目的。リミテッドではどちらを選んでも事実上の1:1交換を狙えるし、もちろん単に手札破壊としてボムレアに対処できれば最高の流れ。戦場に影響を及ぼせない短所は相変わらずだが、特に計画を持つカードを多数見かけた場合は優先してピックしておいて良いだろう。
構築でも窃取を採用しているデッキであれば、ただ入れ替えるだけで処理できる要素が増える。対象は対戦相手なので自分の追放されているカードを戻すことは出来ないが、多人数戦の場合は同盟を結んでいるプレイヤーの追放されたカードを墓地に戻し、再利用を助けるといった使い方も可能。
スタンダードでは登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期から団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期の中期まで、精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Offを採用した赤アグロの隆盛期に対策として黒のコントロールデッキが採用している例が見られた。
- 読み飛ばしがちだが、追放領域のカードは表向きのもののみ選べる。予顕や秘匿など裏向きで追放するものは妨害できない。
- 「選ばない」だけで何もしないことも可能。当然カード・アドバンテージとテンポ・アドバンテージを同時に失うが、リアニメイトを得意とするデッキ相手にクリーチャーしか捨てられるカードが無いなど、捨てさせた方が被害が大きい場合には中止する選択肢があるというだけで助かる可能性もある。