水深の魔道士/Fathom Mage
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[[除去耐性]]のなさは難点であり、特に[[戦場に出る|戦場に出た]]直後は[[除去]]されやすい。せめて1枚は引けるように、直後に他のクリーチャーを戦場に出せるとよい。 | [[除去耐性]]のなさは難点であり、特に[[戦場に出る|戦場に出た]]直後は[[除去]]されやすい。せめて1枚は引けるように、直後に他のクリーチャーを戦場に出せるとよい。 | ||
− | [[イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isle]] | + | *[[イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isle]]と相性が良い。+1/+1カウンターの自動供給により毎[[ターン]]確実にドローできるうえ[[呪禁]]による除去耐性を得られる。突破力が欲しいなら[[カロニアの指輪/Ring of Kalonia]]でもよいだろう。 |
− | *[[プレリリース・トーナメント]]にて、[[シミック連合/The Simic Combine]]を選んだ際の[[プレリリース・カード]]([http://www.wizards.com/Magic/ | + | *[[古樹の誓い/Oath of the Ancient Wood]]が出ていれば、[[ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress]]と[[新緑の女魔術師/Verduran Enchantress]]を両方合わせたかのような性能になる。 |
+ | *[[ウィザード・クラス/Wizard Class]]で[[無限ドロー]]かつ[[ライブラリー]]が尽きるまで+1/+1カウンターを置ける。 | ||
+ | *[[プレリリース・トーナメント]]にて、[[シミック連合/The Simic Combine]]を選んだ際の[[プレリリース・カード]]([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1138 参考])。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
*同時に複数の+1/+1カウンターが水深の魔道士の上に置かれた場合、その数だけドロー能力が誘発する。 | *同時に複数の+1/+1カウンターが水深の魔道士の上に置かれた場合、その数だけドロー能力が誘発する。 | ||
− | *[[生体変化/Bioshift]]などで他のクリーチャーから+1/+ | + | *[[生体変化/Bioshift]]などで他のクリーチャーから+1/+1カウンターを[[動かす|移動させる]]ことでも、ドロー能力が誘発する。 |
− | *[[練達の生術師/Master Biomancer]]などによって水深の魔道士が+1/+ | + | *[[練達の生術師/Master Biomancer]]などによって水深の魔道士が+1/+1カウンターを置かれた状態で戦場に出ても、ドロー能力が誘発する。 |
*進化が誘発した後、1/+1カウンターが置かれる前に水深の魔道士が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、+1/+1カウンターを置かれていないのでドロー能力は誘発しない。 | *進化が誘発した後、1/+1カウンターが置かれる前に水深の魔道士が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、+1/+1カウンターを置かれていないのでドロー能力は誘発しない。 | ||
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+ | +1/+1カウンターが置かれるたびドローするカード。特記しない限りクリーチャーで、1度に複数個置いても1ドローとしか数えない。 | ||
+ | *[[気前のいい贔屓筋/Generous Patron]] - (2)(緑)1/4。これの上でなく、あなたがコントロールしていないクリーチャーに何らかのカウンターを置くたびドロー。[[ETB]]で[[支援]]2。([[バトルボンド]]) | ||
+ | *[[水底の生術師/Benthic Biomancer]] - (青)1/2[[順応]]1-(1)(青)。1枚引いて1枚捨てる。([[ラヴニカの献身]]) | ||
+ | *[[薄暮軍団の決闘者/Dusk Legion Duelist]] - (1)(白)2/2[[警戒]]。1ターンに1回しか誘発しない。([[機械兵団の進軍]]) | ||
+ | *[[ダニー・ピンク/Danny Pink]] - (3)(青)4/3[[教導]]。これだけでなくあなたの各クリーチャーに置かれる+1/+1カウンターで誘発。ただし1体につき1ターンに1ドローまで。([[Fallout統率者デッキ]]) | ||
+ | *[[Lonis, Genetics Expert]] - (1)(緑/青)(緑/青)1/2進化。置かれたカウンターの数だけ、ドローでなく[[調査]]する。([[Ravnica: Cluedo Edition]]) | ||
+ | *[[悪臭のガルガンチュア/Fetid Gargantua]] - (4)(黒)4/4順応2-(2)(黒)。2枚引くが2点[[ライフロス]]。([[モダンホライゾン3]]) | ||
+ | *[[食糧庫の備蓄/Stocking the Pantry]] - (緑)。クリーチャーでなく[[エンチャント]]。あなたのクリーチャーに+1/+1カウンターを置くたび物資カウンターを得、起動コスト(2)で1個取り除くごとに1ドロー。([[ブルームバロウ]]) | ||
+ | *[[光の模範/Exemplar of Light]] - (2)(白)(白)3/3飛行。1ターンに1回しか誘発しない。[[ライフ]]を得るたび+1/+1カウンターを得る。([[ファウンデーションズ]]) | ||
+ | 以下の様な+1/+1カウンターを取り除くことをコストにドローする能力も性質は近い。 | ||
+ | *[[ノヴィジェンの賢者/Novijen Sages]] - (4)(青)(青)[[移植]]4。起動コスト(1)と、あなたのクリーチャーから[[+1/+1カウンター]]を2個取り除く。([[ディセンション]]) | ||
+ | *[[寓話の賢人/Sage of Fables]] - (2)(青)2/2。起動コスト(2)になり、取り除く+1/+1カウンターが1個になったノヴィジェンの賢者。後続の[[ウィザード]]に+1/+1カウンターを置く。([[モーニングタイド]]) | ||
+ | *[[ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage]] - (緑)(青)2/2。起動コスト(緑)(青)になり、取り除く+1/+1カウンターが1個になったノヴィジェンの賢者。後続のクリーチャーに+1/+1カウンターを置く。([[ギルド門侵犯]]) | ||
+ | *[[自然形成師/Shapers of Nature]] - (1)(青)(緑)3/3。起動コスト(2)(青)になり、取り除く+1/+1カウンターが1個になったノヴィジェンの賢者。対象クリーチャーに+1/+1カウンターを置く能力も併せ持つ。([[イクサラン]]) | ||
+ | *[[魂の占者/Soul Diviner]] - (青)(黒)2/3。タップ能力で、あなたのクリーチャーか土地かアーティファクトかプレインズウォーカーの上からカウンターを1個取り除く[[タップ能力]]。(灯争大戦) | ||
+ | *[[川の娘、ゴールドベリ/Goldberry, River-Daughter]] - (1)(青)1/2。起動コスト(青)と、これ自身から何らかのカウンターを1個取り除く。別のタップ能力で他の[[パーマネント]]からカウンターを移せる。([[指輪物語:中つ国の伝承]]) | ||
+ | 逆にカードを引くたび+1/+1カウンターが乗るカードは[[知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl]]の項を参照。ものによっては組み合わせると[[無限ドロー]]も成立する。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1173 壁紙(Prerelease Promo)] | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1173 壁紙(Prerelease Promo)]([[Daily MTG]]) |
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] | ||
+ | __NOTOC__ |
2024年11月22日 (金) 15:33時点における最新版
Fathom Mage / 水深の魔道士 (2)(緑)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
ドロー能力持ちの進化クリーチャー。+1/+1カウンターが置かれるたびにカードを引ける。
初期サイズが小さいため進化を誘発させやすく、カードを引きやすい。進化だけではいずれ行き詰まるので、力の噴出/Burst of Strengthなどで直接置いたり、ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmageなどで取り除いたりしたい。
除去耐性のなさは難点であり、特に戦場に出た直後は除去されやすい。せめて1枚は引けるように、直後に他のクリーチャーを戦場に出せるとよい。
- イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isleと相性が良い。+1/+1カウンターの自動供給により毎ターン確実にドローできるうえ呪禁による除去耐性を得られる。突破力が欲しいならカロニアの指輪/Ring of Kaloniaでもよいだろう。
- 古樹の誓い/Oath of the Ancient Woodが出ていれば、ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantressと新緑の女魔術師/Verduran Enchantressを両方合わせたかのような性能になる。
- ウィザード・クラス/Wizard Classで無限ドローかつライブラリーが尽きるまで+1/+1カウンターを置ける。
- プレリリース・トーナメントにて、シミック連合/The Simic Combineを選んだ際のプレリリース・カード(参考)。
[編集] ルール
- 同時に複数の+1/+1カウンターが水深の魔道士の上に置かれた場合、その数だけドロー能力が誘発する。
- 生体変化/Bioshiftなどで他のクリーチャーから+1/+1カウンターを移動させることでも、ドロー能力が誘発する。
- 練達の生術師/Master Biomancerなどによって水深の魔道士が+1/+1カウンターを置かれた状態で戦場に出ても、ドロー能力が誘発する。
- 進化が誘発した後、1/+1カウンターが置かれる前に水深の魔道士が戦場を離れた場合、+1/+1カウンターを置かれていないのでドロー能力は誘発しない。
[編集] 類似カード
+1/+1カウンターが置かれるたびドローするカード。特記しない限りクリーチャーで、1度に複数個置いても1ドローとしか数えない。
- 気前のいい贔屓筋/Generous Patron - (2)(緑)1/4。これの上でなく、あなたがコントロールしていないクリーチャーに何らかのカウンターを置くたびドロー。ETBで支援2。(バトルボンド)
- 水底の生術師/Benthic Biomancer - (青)1/2順応1-(1)(青)。1枚引いて1枚捨てる。(ラヴニカの献身)
- 薄暮軍団の決闘者/Dusk Legion Duelist - (1)(白)2/2警戒。1ターンに1回しか誘発しない。(機械兵団の進軍)
- ダニー・ピンク/Danny Pink - (3)(青)4/3教導。これだけでなくあなたの各クリーチャーに置かれる+1/+1カウンターで誘発。ただし1体につき1ターンに1ドローまで。(Fallout統率者デッキ)
- Lonis, Genetics Expert - (1)(緑/青)(緑/青)1/2進化。置かれたカウンターの数だけ、ドローでなく調査する。(Ravnica: Cluedo Edition)
- 悪臭のガルガンチュア/Fetid Gargantua - (4)(黒)4/4順応2-(2)(黒)。2枚引くが2点ライフロス。(モダンホライゾン3)
- 食糧庫の備蓄/Stocking the Pantry - (緑)。クリーチャーでなくエンチャント。あなたのクリーチャーに+1/+1カウンターを置くたび物資カウンターを得、起動コスト(2)で1個取り除くごとに1ドロー。(ブルームバロウ)
- 光の模範/Exemplar of Light - (2)(白)(白)3/3飛行。1ターンに1回しか誘発しない。ライフを得るたび+1/+1カウンターを得る。(ファウンデーションズ)
以下の様な+1/+1カウンターを取り除くことをコストにドローする能力も性質は近い。
- ノヴィジェンの賢者/Novijen Sages - (4)(青)(青)移植4。起動コスト(1)と、あなたのクリーチャーから+1/+1カウンターを2個取り除く。(ディセンション)
- 寓話の賢人/Sage of Fables - (2)(青)2/2。起動コスト(2)になり、取り除く+1/+1カウンターが1個になったノヴィジェンの賢者。後続のウィザードに+1/+1カウンターを置く。(モーニングタイド)
- ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage - (緑)(青)2/2。起動コスト(緑)(青)になり、取り除く+1/+1カウンターが1個になったノヴィジェンの賢者。後続のクリーチャーに+1/+1カウンターを置く。(ギルド門侵犯)
- 自然形成師/Shapers of Nature - (1)(青)(緑)3/3。起動コスト(2)(青)になり、取り除く+1/+1カウンターが1個になったノヴィジェンの賢者。対象クリーチャーに+1/+1カウンターを置く能力も併せ持つ。(イクサラン)
- 魂の占者/Soul Diviner - (青)(黒)2/3。タップ能力で、あなたのクリーチャーか土地かアーティファクトかプレインズウォーカーの上からカウンターを1個取り除くタップ能力。(灯争大戦)
- 川の娘、ゴールドベリ/Goldberry, River-Daughter - (1)(青)1/2。起動コスト(青)と、これ自身から何らかのカウンターを1個取り除く。別のタップ能力で他のパーマネントからカウンターを移せる。(指輪物語:中つ国の伝承)
逆にカードを引くたび+1/+1カウンターが乗るカードは知識鱗のコアトル/Lorescale Coatlの項を参照。ものによっては組み合わせると無限ドローも成立する。