逃げ場なし/Nowhere to Run

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[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]の[[呪禁]]と[[護法]]を無視できるようになる[[エンチャント]][[最後の喘ぎ/Last Gasp]]相当のマイナス[[修整]]付き。
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[[常在型能力]]により[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]の[[呪禁]]と[[護法]]を無視できるようになり、[[ETB]]能力によりマイナス[[修整]]を付与する[[エンチャント]]。実質的な[[最後の喘ぎ/Last Gasp]][[上位互換]]
  
この手の[[カード]]の常として、活躍の程は対戦相手の[[デッキ]]に左右されやすい。[[除去耐性]]をそれらに頼る[[ビートダウンデッキ]]に対しては刺さる一方、そうでなければ単なる使い捨てのマイナス修整にしかならない。[[除去]][[対象]]を取る手段に頼るデッキの[[サイドボード]]に搭載されるのが妥当なラインだろう。独自性の高い[[能力]]からライバルが少なく、[[軽い]]上にこれ自身も除去になるので、それらの要素が必要なデッキであれば優先度は高い。
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この手の[[除去耐性]]を無効化する[[カード]][[環境]]により活躍が左右されやすいのが常だが、このカードは[[インスタント・タイミング]]のマイナス修整を持ち、これ自体が最低限の[[単体除去]]カードとして仕事をするため[[腐り]]づらくなっている。登場時の[[スタンダード]]では、[[心火の英雄/Heartfire Hero]]など[[パワー]]を参照して[[ダメージ]]を与えるカードや[[王のもてなし/Royal Treatment]]のような呪禁による除去耐性を付与するカードが[[環境]]に存在するため追い風。また、同じ[[黒]]の2マナの除去として[[喉首狙い/Go for the Throat]]等があるが、独自性の高い[[能力]]からそれらとは一長一短の関係にあり、必要に応じて使い分けよう。もちろんエンチャントとの[[シナジー]]があるデッキであれば、無視効果を度外視して序盤を凌ぐ除去の[[スロット]]に入れられるだろう。
  
 
[[リミテッド]]では何はともあれ[[マナ総量]]相応のマイナス修整として使える。エンチャントなので[[違和感]]を[[誘発]]させることが出来るのも嬉しい。除去耐性の剥奪についてはオマケ程度だが、ある分には困らない。
 
[[リミテッド]]では何はともあれ[[マナ総量]]相応のマイナス修整として使える。エンチャントなので[[違和感]]を[[誘発]]させることが出来るのも嬉しい。除去耐性の剥奪についてはオマケ程度だが、ある分には困らない。
  
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==ルール==
 
*呪禁は完全に無視するが、護法は誘発を防ぐ形で微妙に挙動が異なる点には注意。既に誘発した護法を無視することは出来ない。
 
*呪禁は完全に無視するが、護法は誘発を防ぐ形で微妙に挙動が異なる点には注意。既に誘発した護法を無視することは出来ない。
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*[[裏切り者の駆け引き/Betrayer's Bargain]]といった除去呪文の[[追加コスト]]として逃げ場なしを[[生け贄]]に捧げても、[[対象]]の対戦相手の[[コントロール]]するクリーチャーの護法は誘発しない。また同様に、裏切り者の駆け引きの対象が呪禁を持っていても[[唱える]]手順を完了することができる。(ただし、[[解決]]時には[[戦場]]にいないので[[不正な対象]]となり[[立ち消え]]るだろう。)
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**対象を決定し護法が誘発する時点や適正に唱えられるかどうかをゲームが見る時点では未だコストは支払われておらず、逃げ場なしの常在型能力は[[効果]]を及ぼしているからである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]

2024年11月16日 (土) 19:05時点における版


Nowhere to Run / 逃げ場なし (1)(黒)
エンチャント

瞬速
逃げ場なしが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ呪禁を持たないかのように呪文や能力の対象にできる。それらのクリーチャーの護法能力は誘発しない。


常在型能力により対戦相手クリーチャー呪禁護法を無視できるようになり、ETB能力によりマイナス修整を付与するエンチャント。実質的な最後の喘ぎ/Last Gasp上位互換

この手の除去耐性を無効化するカード環境により活躍が左右されやすいのが常だが、このカードはインスタント・タイミングのマイナス修整を持ち、これ自体が最低限の単体除去カードとして仕事をするため腐りづらくなっている。登場時のスタンダードでは、心火の英雄/Heartfire Heroなどパワーを参照してダメージを与えるカードや王のもてなし/Royal Treatmentのような呪禁による除去耐性を付与するカードが環境に存在するため追い風。また、同じの2マナの除去として喉首狙い/Go for the Throat等があるが、独自性の高い能力からそれらとは一長一短の関係にあり、必要に応じて使い分けよう。もちろんエンチャントとのシナジーがあるデッキであれば、無視効果を度外視して序盤を凌ぐ除去のスロットに入れられるだろう。

リミテッドでは何はともあれマナ総量相応のマイナス修整として使える。エンチャントなので違和感誘発させることが出来るのも嬉しい。除去耐性の剥奪についてはオマケ程度だが、ある分には困らない。

ルール

  • 呪禁は完全に無視するが、護法は誘発を防ぐ形で微妙に挙動が異なる点には注意。既に誘発した護法を無視することは出来ない。
  • 裏切り者の駆け引き/Betrayer's Bargainといった除去呪文の追加コストとして逃げ場なしを生け贄に捧げても、対象の対戦相手のコントロールするクリーチャーの護法は誘発しない。また同様に、裏切り者の駆け引きの対象が呪禁を持っていても唱える手順を完了することができる。(ただし、解決時には戦場にいないので不正な対象となり立ち消えるだろう。)
    • 対象を決定し護法が誘発する時点や適正に唱えられるかどうかをゲームが見る時点では未だコストは支払われておらず、逃げ場なしの常在型能力は効果を及ぼしているからである。

参考

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