忠誠度

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'''忠誠度'''(''Loyalty'')とは、[[プレインズウォーカー]]が[[場]]に存在したり[[能力]]を使うために持つ値。プレインズウォーカーの[[特性]]の1つ。
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'''忠誠度'''(''Loyalty'')とは、[[プレインズウォーカー]][[特性]]の1つ。
これは[[クリーチャー]]が持つ[[パワー]]や[[タフネス]]とは全く違う意味を持つ値である。
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忠誠度は、プレインズウォーカー・カードの右下に書かれている数値が基本となる。プレインズウォーカーは場に出るに際し、その数値と同数の[[忠誠カウンター]]が置かれた状態で場に出る。
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プレインズウォーカーの忠誠度の値は、[[戦場]]以外の[[領域]]では[[カード]]の右下に書かれている数字に等しい。戦場では、その上に置かれている[[忠誠カウンター]]の数に等しい。
場に出ている時には忠誠度は忠誠カウンターの数に等しく、それ以外の場所にある時には忠誠度はかかれた数値そのままである。
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*場に出ているときは書かれた数値は関係なく、忠誠カウンターの数で決まる事に注意。印刷された値は最大値というわけでなく、忠誠カウンターは何個でも置く事ができる。
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忠誠度が減少する場合は忠誠カウンターを取り除き、増加する場合は忠誠カウンターを置く。
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プレインズウォーカーが[[戦場に出る]]場合、右下に書かれている数字に等しい数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
忠誠度が増減する要因としては、プレインズウォーカーが[[ダメージ]]を受ける(減少)、[[起動型能力]]のコストとして増減させる、[[時計回し/Clockspinning]]等で忠誠カウンターを増減させる、がある。
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場にあるときに忠誠度が何らかの理由で0になった(忠誠カウンターがなくなった)プレインズウォーカーは[[墓地]]に置かれる。これは[[状況起因効果]]である。また、これは[[破壊]]ではない。
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プレインズウォーカーに[[ダメージ]]が与えられる場合、かわりにその値に等しい数の忠誠カウンターが取り除かれる。また、[[忠誠度能力]][[起動]]するたび、その[[起動コスト]]に等しい数の忠誠カウンターが増減する。
  
*カウンターで計上するため、ライフやパワー、タフネスと違い、通常場にあるときは負の値をとることはない。
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忠誠度が0である、すなわち戦場にあって忠誠カウンターが置かれていないプレインズウォーカーは、[[状況起因処理]]により[[墓地]]に置かれる。これは[[破壊]]でも[[生け贄に捧げる]]ことでもない。
  
<!-- -一度忠誠度が0になっても、状況起因効果がチェックされる時点で1以上になっていれば、墓地に置かれる事はない。
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忠誠度は[[コピー可能な値]]とされるが、厳密には{{CR|707.2}}に示されているように「[[オブジェクト]]に記載されている値」がコピーされる値となる。コピーの際は戦場にある間の忠誠度のことは一旦度外視するように覚えておくとよい。また、忠誠度が参照されて忠誠カウンターが乗るのは戦場に出る時だけなので、すでに戦場に出ているパーマネントがプレインズウォーカーのコピーになる時に忠誠カウンターを得ることはない。
ここがクリーチャーのタフネスと大きく異なる点である。
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*例1:[[賢いなりすまし/Clever Impersonator]]を[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]の[[コピー]]として戦場に出す場合、コピー元の忠誠度に関係なく3個の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
↑タフネスもチェック時に1以上になっていれば墓地には行かない。 -->
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*例2:[[水晶の共鳴/Crystalline Resonance]]がプレインズウォーカーのコピーになる場合、コピー元の忠誠度に関係なく1個も忠誠カウンターを得られない。ほかの方法ですでに忠誠カウンターを持っていないかぎり、水晶の共鳴は[[オーナー]]の[[墓地]]に置かれる。
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例2については墓地にあるプレインズウォーカー・カードをコピーする場合も同様である。[[変容する森林/Shifting Woodland]]が墓地にあるプレインズウォーカー・カードのコピーになる場合、やはりほかの方法ですでに忠誠カウンターを持っていないかぎり、変容する森林はオーナーの墓地に置かれる。
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*カードの右下の値より大きい数の忠誠カウンターがプレインズウォーカーの上に置かれてもよい。
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*忠誠カウンターの数が負になることは有り得ないため、忠誠度が負になることはない。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[忠誠カウンター]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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2024年9月27日 (金) 17:37時点における最新版

忠誠度(Loyalty)とは、プレインズウォーカー特性の1つ。

プレインズウォーカーの忠誠度の値は、戦場以外の領域ではカードの右下に書かれている数字に等しい。戦場では、その上に置かれている忠誠カウンターの数に等しい。

プレインズウォーカーが戦場に出る場合、右下に書かれている数字に等しい数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

プレインズウォーカーにダメージが与えられる場合、かわりにその値に等しい数の忠誠カウンターが取り除かれる。また、忠誠度能力起動するたび、その起動コストに等しい数の忠誠カウンターが増減する。

忠誠度が0である、すなわち戦場にあって忠誠カウンターが置かれていないプレインズウォーカーは、状況起因処理により墓地に置かれる。これは破壊でも生け贄に捧げることでもない。

忠誠度はコピー可能な値とされるが、厳密にはCR:707.2に示されているように「オブジェクトに記載されている値」がコピーされる値となる。コピーの際は戦場にある間の忠誠度のことは一旦度外視するように覚えておくとよい。また、忠誠度が参照されて忠誠カウンターが乗るのは戦場に出る時だけなので、すでに戦場に出ているパーマネントがプレインズウォーカーのコピーになる時に忠誠カウンターを得ることはない。

例2については墓地にあるプレインズウォーカー・カードをコピーする場合も同様である。変容する森林/Shifting Woodlandが墓地にあるプレインズウォーカー・カードのコピーになる場合、やはりほかの方法ですでに忠誠カウンターを持っていないかぎり、変容する森林はオーナーの墓地に置かれる。

  • カードの右下の値より大きい数の忠誠カウンターがプレインズウォーカーの上に置かれてもよい。
  • 忠誠カウンターの数が負になることは有り得ないため、忠誠度が負になることはない。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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