腐敗口のバイパー/Rottenmouth Viper

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*同系統の能力を持つカードやルールについては[[布告#責め苦|責め苦]]を参照。
 
*同系統の能力を持つカードやルールについては[[布告#責め苦|責め苦]]を参照。
  
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==[[ルール]]==
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*コスト減少能力についてのルールは[[船壊し、ダーゴ/Dargo, the Shipwrecker#ルール]]を参照。
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*[[誘発型能力]]の[[解決]]前に腐敗口のバイパーが[[戦場]]を離れた場合、[[最後の情報]]から荒廃カウンターの数を参照する。能力の解決による荒廃カウンターを置く処理は無視されるため、[[ETB]]で誘発した能力に対応して腐敗口のバイパーが除去されたなら対戦相手は責め苦を負うことはない。
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*荒廃カウンターが2つ以上ある場合、対戦相手は1つごとについて生け贄を捧げるか手札を捨てるかライフを失うかを選択する。すべて選択し終えたなら、同時に生け贄に捧げ捨て失う。
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*[[多人数戦]]の場合、[[APNAP順]]で各対戦相手がすべてのカウンターの生け贄か手札かライフを選択する。後の手番のプレイヤーは前の手番のプレイヤーの選択を知ることができ、どのパーマネントを生け贄に捧げるかを知ることはできるが、捨てる手札の中身が何であるかは知ることはできない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[神話レア]]

2024年8月7日 (水) 00:11時点における版


Rottenmouth Viper / 腐敗口のバイパー (5)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 蛇(Snake)

この呪文を唱えるための追加コストとして、土地でない望む数のパーマネントを生け贄に捧げてもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより生け贄に捧げたパーマネント1つにつき(1)少なくなる。
腐敗口のバイパーが戦場に出るか攻撃するたび、これの上に荒廃(blight)カウンター1個を置く。その後、これの上にある各荒廃カウンターにつきそれぞれ、各対戦相手はそれぞれ、土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てないかぎり4点のライフを失う。

6/6

土地以外のパーマネントを消費して軽く唱えることができるエレメンタル。さらにETB攻撃時に責め苦方式の損害を与える。

特筆すべきはカウンターによって責め苦の被害を加速度的に拡大できる点であり、相手に選択権があるカード特有の弱点を量によって補える。追加コストを利用すれば3~4ターン目ぐらいから戦場に現れ、大量のアドバンテージを奪っていくことも可能。

短所としては、除去耐性タフネスしか備えない点。マナ総量に相応の数値を持つので火力やマイナス修整には強いが、確定除去には無力。元のマナ・コストがそれなりに重いのは確かであり、1回の誘発程度では消費に相応しいリターンを得られるとは言い難い。ブルームバロウ除去が比較的強く、リミテッドの3マナ域以下だけでも夜の飢え/Nocturnal Hunger循環への給餌/Feed the Cycle討伐/Fell。確定除去ではないが概ねこれを除去してくる貪る欲望/Consumed by Greedとこれに対処できる呪文が多く、他のも除去の難易度や必要なマナの差はあれど、処理できてしまうカードアンコモン以下に一定数は収録されている。出た直後に除去されて計算が狂わないように避雷針を立て、除去を切らせてから出すなどの工夫が欲しい。

  • 同系統の能力を持つカードやルールについては責め苦を参照。

ルール

  • コスト減少能力についてのルールは船壊し、ダーゴ/Dargo, the Shipwrecker#ルールを参照。
  • 誘発型能力解決前に腐敗口のバイパーが戦場を離れた場合、最後の情報から荒廃カウンターの数を参照する。能力の解決による荒廃カウンターを置く処理は無視されるため、ETBで誘発した能力に対応して腐敗口のバイパーが除去されたなら対戦相手は責め苦を負うことはない。
  • 荒廃カウンターが2つ以上ある場合、対戦相手は1つごとについて生け贄を捧げるか手札を捨てるかライフを失うかを選択する。すべて選択し終えたなら、同時に生け贄に捧げ捨て失う。
  • 多人数戦の場合、APNAP順で各対戦相手がすべてのカウンターの生け贄か手札かライフを選択する。後の手番のプレイヤーは前の手番のプレイヤーの選択を知ることができ、どのパーマネントを生け贄に捧げるかを知ることはできるが、捨てる手札の中身が何であるかは知ることはできない。

参考

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