エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher

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3[[マナ]]2/3[[飛行]]という[[コスト・パフォーマンス]]に優れた[[クリーチャー]]。
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[[消失]]3を持つ代わり、3[[マナ]]2/3[[飛行]]という[[コスト・パフォーマンス]]に優れた[[クリーチャー]]。[[戦場に出る]]か[[戦場を離れる]]かするとそれぞれで2点の[[ライフ]]を得られる。
  
[[消失]]3を持つため寿命は短いが、[[cip]][[能力]]だけでなく[[]]を離れたときにも能力が誘発する。
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[[死亡]]した時だけでなく、[[バウンス]][[追放]]などで他の[[領域]]に移った場合でも[[回復]]できる点が便利で、使い方の幅が広い。[[レベル]][[兵士]][[]]という[[タイプ的]][[シナジー]]を受けやすい[[クリーチャー・タイプ]]であることも利点。
相手からすれば時間経過で勝手に居なくなるクリーチャーに[[除去]]を使いたくはないだろうし、除去しても相手の[[ライフ]]回復の手伝いになってしまうのだから悩ましい。
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かといって[[ウィニー]]並の速さで出てくる[[パワー]]2の飛行クリーチャーを放置して、自分のライフを削られるのも辛い所であろう。
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能力で得られるライフ合計が4点と高めなのも、[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]ばりに頼りになる。
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ただし基本的に2回しか[[攻撃]]できないため、[[対戦相手]][[除去]]を使ってくれない。そのため、[[ライフ・アドバンテージ]]は得られても[[カード・アドバンテージ]]を失うことが多く、[[コントロールデッキ]]相手にはまず[[サイドボード|サイドアウト]]される。
[[レベル]]であるため[[リクルーター]]で呼び出すこともでき、[[兵士]]でも[[]]でもあるため様々な支援を受けられる。
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主力に据えるよりサポート的な役割を担う事が多いだろうが、様々なデッキで採用の余地がありそうである。
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*[[次元の混乱]][[テーマデッキ]]、[[終わり無き進軍/Endless March]]において核となる1枚。
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[[構築]]では、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]との相性の良さから[[ブリンク]]でよく採用された。
[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]]や[[石覆い/Stonecloaker]]などで何度も使いまわそう。
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<!-- -俗称は「鳥人間」または「JIBR」
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*[[ペナルティ能力]]を持つ分だけ、同じ[[マナ・コスト]]で似た[[能力]]を持つ[[ありがたい老修道士/Venerable Monk]]よりかなり強力となっている。
JIBRは、JAPAN INTERNATIONAL BIRDMAN RALLY 鳥人間コンテストのことで、[[イラスト&gt;日本語画像:Aven Riftwatcher]][[滑空機&gt;http://www.aero.kyushu-u.ac.jp/birdman/album/00/rally4/image121.jpg]]に似ているところからきている。
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*[[次元の混乱]][[テーマデッキ]]、[[終わり無き進軍/Endless March]]において核となる1枚。[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]]や[[石覆い/Stonecloaker]]などで何度も使いまわしたい。
不必要な記述だとは思いますが、無断削除はルール違反です。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]][[コモン]]
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*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[コモン]]

2024年6月20日 (木) 18:37時点における最新版


Aven Riftwatcher / エイヴンの裂け目追い (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) レベル(Rebel) 兵士(Soldier)

飛行
消失3(このクリーチャーは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
エイヴンの裂け目追いが戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、あなたは2点のライフを得る。

2/3

消失3を持つ代わり、3マナ2/3飛行というコスト・パフォーマンスに優れたクリーチャー戦場に出る戦場を離れるかするとそれぞれで2点のライフを得られる。

死亡した時だけでなく、バウンス追放などで他の領域に移った場合でも回復できる点が便利で、使い方の幅が広い。レベル兵士というタイプ的シナジーを受けやすいクリーチャー・タイプであることも利点。

ただし基本的に2回しか攻撃できないため、対戦相手除去を使ってくれない。そのため、ライフ・アドバンテージは得られてもカード・アドバンテージを失うことが多く、コントロールデッキ相手にはまずサイドアウトされる。

構築では、一瞬の瞬き/Momentary Blinkとの相性の良さからブリンクでよく採用された。

[編集] 参考

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