奮励

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===ルール===
 
===ルール===
*「望む数の~を対象とする」という語が使われているため誤解を招きがちだが、対象を無制限に増やす[[メカニズム]]ではない。対象を1つ増やすごとに1回の追加コストを支払うメカニズムである。[[生撃ち]]では対象1つ、奮励コストを1回払えば対象2つ、2回払えば対象3つ…と覚えると理解しやすい。
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*奮励は[[追加コスト]]である。基本的なルールについては[[追加コスト]]の項を参照。
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**[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]などの[[代替コスト]]で唱える場合でも、二つ目以降の対象については追加コストを支払う必要がある。
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**呪文の[[マナ総量]]は、支払われた追加コストに関係なく、常にカード右上に書かれた[[マナ・コスト]]から算出される。例えば[[アジャニの存在/Ajani's Presence]]のマナ総量は常に1である。
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*「望む数の~を対象とする」という語が使われているため誤解を招きがちだが、対象を無制限に増やす[[メカニズム]]ではない。対象を1つ増やすごとに1回の追加コストを支払うメカニズムである。[[生撃ち]]では対象1つ、追加コストを1回払えば対象2つ、2回払えば対象3つ…と覚えると理解しやすい。
 
**例として[[アジャニの存在/Ajani's Presence]]ならば、[[クリーチャー]]1体を対象として唱えるなら追加コストなしの「(白)」、2体なら(白)+(2)(白)で「(2)(白)(白)」、3体なら(白)+(2)(白)+(2)(白)で「(4)(白)(白)(白)」…と[[総コスト]]が増えていく。
 
**例として[[アジャニの存在/Ajani's Presence]]ならば、[[クリーチャー]]1体を対象として唱えるなら追加コストなしの「(白)」、2体なら(白)+(2)(白)で「(2)(白)(白)」、3体なら(白)+(2)(白)+(2)(白)で「(4)(白)(白)(白)」…と[[総コスト]]が増えていく。
 
*一つの奮励呪文で同じ対象を2回選ぶことはできない。
 
*一つの奮励呪文で同じ対象を2回選ぶことはできない。
*何らかの[[効果]]([[骨の神託者/Oracle of Bones]]など)によって奮励を持つカードを[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]場合、二つ目以降の対象については追加コストを支払う必要がある。
 
  
 
===その他===
 
===その他===
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*効果が増えるという点では[[複製]]とも似ているが、こちらはコピーでなく対象が増えるだけなので、[[打ち消し]]は1度で済む。
 
*効果が増えるという点では[[複製]]とも似ているが、こちらはコピーでなく対象が増えるだけなので、[[打ち消し]]は1度で済む。
 
*複数の[[クリーチャー]]を対象にできることから、[[英雄的]]との相性が良い。
 
*複数の[[クリーチャー]]を対象にできることから、[[英雄的]]との相性が良い。
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*奮励の能力語は使われていないが、[[カルロフ邸殺人事件]]では同一の能力を持った[[過当な尋問/Officious Interrogation]]が登場した。
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年5月8日 (水) 13:47時点における最新版

奮励(ふんれい)/Striveは、ニクスへの旅で初登場した能力語


Ajani's Presence / アジャニの存在 (白)
インスタント

奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(2)(白)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。)


[編集] 解説

追加コスト支払うことでソーサリーインスタント対象を増やせる能力を表す。

統率者2020で再登場し、新たに銅纏いの呼集/Call the Coppercoatsが追加された。

[編集] ルール

  • 奮励は追加コストである。基本的なルールについては追加コストの項を参照。
  • 「望む数の~を対象とする」という語が使われているため誤解を招きがちだが、対象を無制限に増やすメカニズムではない。対象を1つ増やすごとに1回の追加コストを支払うメカニズムである。生撃ちでは対象1つ、追加コストを1回払えば対象2つ、2回払えば対象3つ…と覚えると理解しやすい。
  • 一つの奮励呪文で同じ対象を2回選ぶことはできない。

[編集] その他

[編集] 参考

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