Kaya, Ghost Haunter (playtest)

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[[クリーチャー]]への「[[憑依]]」[[能力]]という形でキャラクター性を表現された[[ケイヤ/Kaya]]。
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;±0能力
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:[[対象]]のクリーチャー1体に憑依するだけの能力。何の[[効果]]もなく、一時的に[[戦場]]から去ってしまうが、2つのマイナス能力で得られる[[紋章]]がいずれも憑依されたクリーチャーを参照するので、紋章を得た後はこちらを使うことになる。
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:*憑依能力が'''そのクリーチャーが戦場に残り続けているかぎり'''という[[継続的効果]]であるため、憑依先が[[戦場を離れる]]とケイヤが初期忠誠度で戻ってくる仕組み。
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:**[[ラヴニカ・ブロック]]の憑依を持つ[[カード]]は全て「憑依したクリーチャーが[[死亡]]したとき」[[誘発]]する能力を持っていたが、ケイヤは死亡でなくても戻ってくるためタチが悪い。
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;-1能力
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:[[アップキープ]]開始時に憑依されているクリーチャーの[[オーナー]]へ3点[[ダメージ]]を飛ばす[[紋章]]の獲得。
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:憑依先の'''オーナー'''に飛ぶため、-2能力の紋章で奪った相手のクリーチャーを選べば[[クロック]]増強で一石二鳥。
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:*忠誠度消費が小さいため、0能力を使う前に欲張って連打すればクロックを更に加速できる。
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:*能力は強制なので状況によっては[[自分]]がダメージを受ける。
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;-2能力
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:アップキープ開始時に憑依されているクリーチャーを奪う紋章の獲得。タイムラグはあるものの、強力な[[ボード・コントロール]]能力。
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:この紋章さえ得ておけば、2枚目以降のケイヤをさながら[[支配魔法/Control Magic]]のように使い捨てられる。
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±0能力でクリーチャーに憑依し、-1能力でそのクリーチャーを操って主人を殴らせ、-2能力では寝返らせてしまう。そしてそのクリーチャーが倒れればするりと抜け出して来る。背景世界の[[ケイヤ/Kaya]]が持つ非物質化能力とはやや異なるが、同じ[[白黒]]で[[灯争大戦]]で共闘した[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]の[[メカニズム]]である'''憑依'''を用いて、非常にフレーバー豊かに各[[忠誠度能力]]が組み立てられている。
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*もっとも、「幽霊を狩る」(Ghost Hunter)ケイヤと、[[憑依|憑依(Haunt)]]のシャレである可能性も高いが。
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*いずれの能力も、'''Kaya, Ghost Haunterによって憑依されている'''ことは参照していない。そのため、[[ラヴニカ・ブロック]]の憑依を持つカード群とは[[シナジー]]を形成する(R&D Playtest cardなので[[構築]]では併用できないが)。
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*紋章は一部の特殊な効果などを除いて[[ゲーム]]中で取り除かれることは基本的になく、累積する。
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**-1能力を複数回起動している場合、それぞれの紋章の能力が[[誘発]]し、合計3×n点のダメージを憑依されたクリーチャーのオーナー達に与える。
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*ステッカーが貼られているのは[[死者の災厄、ケイヤ/Kaya, Bane of the Dead]]({{Gatherer|id=476224|Kaya, Ghost Haunterのイラスト}}、{{Gatherer|id=461158|死者の災厄、ケイヤのイラスト}})。
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==関連カード==
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{{キャラクターを表すカード/ケイヤ}}
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==ストーリー==
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詳細は[[ケイヤ/Kaya]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]

2024年2月20日 (火) 17:58時点における最新版


Kaya, Ghost Haunter (2)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ(Kaya)

[0]:クリーチャー1体を対象とする。Kaya, Ghost Haunterを、そのクリーチャーが戦場に残り続けているかぎり、それに憑依している状態で追放する。
[-1]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、憑依されているクリーチャー1体を対象とする。この紋章はそれのオーナーに3点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
[-2]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、憑依されているクリーチャー1体を対象とする。それが憑依されているかぎり、それのコントロールを得る。」を持つ紋章を得る。
[テストカード - 構築では使用できない。]

3


クリーチャーへの「憑依能力という形でキャラクター性を表現されたケイヤ/Kaya

±0能力
対象のクリーチャー1体に憑依するだけの能力。何の効果もなく、一時的に戦場から去ってしまうが、2つのマイナス能力で得られる紋章がいずれも憑依されたクリーチャーを参照するので、紋章を得た後はこちらを使うことになる。
  • 憑依能力がそのクリーチャーが戦場に残り続けているかぎりという継続的効果であるため、憑依先が戦場を離れるとケイヤが初期忠誠度で戻ってくる仕組み。
-1能力
アップキープ開始時に憑依されているクリーチャーのオーナーへ3点ダメージを飛ばす紋章の獲得。
憑依先のオーナーに飛ぶため、-2能力の紋章で奪った相手のクリーチャーを選べばクロック増強で一石二鳥。
  • 忠誠度消費が小さいため、0能力を使う前に欲張って連打すればクロックを更に加速できる。
  • 能力は強制なので状況によっては自分がダメージを受ける。
-2能力
アップキープ開始時に憑依されているクリーチャーを奪う紋章の獲得。タイムラグはあるものの、強力なボード・コントロール能力。
この紋章さえ得ておけば、2枚目以降のケイヤをさながら支配魔法/Control Magicのように使い捨てられる。

±0能力でクリーチャーに憑依し、-1能力でそのクリーチャーを操って主人を殴らせ、-2能力では寝返らせてしまう。そしてそのクリーチャーが倒れればするりと抜け出して来る。背景世界のケイヤ/Kayaが持つ非物質化能力とはやや異なるが、同じ白黒灯争大戦で共闘したオルゾフ組/The Orzhov Syndicateメカニズムである憑依を用いて、非常にフレーバー豊かに各忠誠度能力が組み立てられている。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

詳細はケイヤ/Kayaを参照。

[編集] 参考

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