ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage

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[[未来予知]]の[[単色]][[土地]]サイクルの[[黒]]。これは[[発掘]]を持っている。
 
[[未来予知]]の[[単色]][[土地]]サイクルの[[黒]]。これは[[発掘]]を持っている。
  
発掘を持つ[[カード]]全般と同じく[[除去]]に強いが、[[土地破壊]][[デッキ]]を相手にしていても、全てがこの土地という状況でもなければ優先して[[破壊]]されることは考えにくいため、土地破壊の耐性が上がるとは言いがたい。また、このことから、全体土地破壊や自身が選択できる土地破壊でも撃たれない限り、この土地が除去されて[[墓地]]に置かれる可能性は低く、能動的に墓地に置いて発掘で[[ライブラリー]]を回すための[[ギミック]]を作る等の工夫をしなければ、発掘が活かせない事も多いだろう。発掘を利用した[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]系のデッキならば、自身の[[タップイン]]もあまり苦にならないため、そういったギミックにすんなりと組み込めると思われる。
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発掘を持つ[[カード]]全般と同じく[[除去]]に強いが、[[対戦相手]]が直接これを狙ってくることは考えづらいので、[[ハルマゲドン/Armageddon]]などの[[全体除去|全体]][[土地破壊]]や選択肢がこちらにある土地破壊を使われない限り、土地破壊[[デッキ]]への対策としては役立たない。また[[タップイン]]であることから、土地破壊デッキの主眼である[[テンポ]]の阻害は阻止できず、耐性が上がるとは言いがたい。
  
発掘持ちの土地という能力を生かして、[[スワンアサルト]]では[[コンボパーツ]]になっていた。
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受動的に使うのではなく、能動的に[[墓地に置く|墓地に置き]]、発掘を活かす[[ギミック]]を作る方が実用的。しかし汎用性と[[アドバンテージ]]に優れる[[壌土からの生命/Life from the Loam]]の存在から[[コントロールデッキ]]では出番がなく、[[フリゴリッド]]などの速度を重視した[[ビートダウンデッキ]]でもタップインが枷となるため、1枚も採用されないことも珍しくなかった。しかし、[[恐血鬼/Bloodghast]]が登場してから立場が急変。その相性の良さを買われ、[[エターナル]]のフリゴリッドにおいて一定の地位を築くに至った。
  
*1[[ターン]]目にこれを置くと、2ターン目に安心して[[小悪疫/Smallpox]]を撃てる。
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また発掘持ちの土地という他にない特徴を活かして、[[スワンアサルト]]では[[コンボパーツ]]になった。
*[[交易路/Trade Routes]]と組み合わせると、実質的に「(1):あなたのライブラリーを上から2枚墓地に置く」となる。発掘好きには夢が広がるかもしれない。
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*[[回顧]]との相性も良い。
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*[[小悪疫/Smallpox]]など、全ての[[プレイヤー]]の土地に被害をもたらすカードと相性が良い。
*[[ダクムーア/Dakmor]]は、[[ポータル・セカンドエイジ]](や[[スターター]])の[[黒]]の舞台であり、このたび初めて[[黒枠]][[エキスパンション]]に名前が登場した。このような例は珍しい。
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*[[回顧]]など、[[手札]]の土地を利用するカードとの相性も良い。
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*[[交易路/Trade Routes]]と組み合わせると、実質的に1[[マナ]]で[[ライブラリーの一番上]]から2枚のカードを[[墓地]]に送れるようになる。
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*[[ダクムーア/Dakmor]]は、[[ポータル・セカンドエイジ]](や[[スターター]])の黒の舞台であり、このたび初めて[[黒枠]][[エキスパンション]]に名前が登場した。このような例は珍しい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[ダクムーア/Dakmor]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ダクムーア/Dakmor]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[アンコモン]]

2024年1月6日 (土) 23:07時点における最新版


Dakmor Salvage / ダクムーアの回収場
土地

ダクムーアの回収場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
発掘2(あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを2枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)


未来予知単色土地サイクルの。これは発掘を持っている。

発掘を持つカード全般と同じく除去に強いが、対戦相手が直接これを狙ってくることは考えづらいので、ハルマゲドン/Armageddonなどの全体土地破壊や選択肢がこちらにある土地破壊を使われない限り、土地破壊デッキへの対策としては役立たない。またタップインであることから、土地破壊デッキの主眼であるテンポの阻害は阻止できず、耐性が上がるとは言いがたい。

受動的に使うのではなく、能動的に墓地に置き、発掘を活かすギミックを作る方が実用的。しかし汎用性とアドバンテージに優れる壌土からの生命/Life from the Loamの存在からコントロールデッキでは出番がなく、フリゴリッドなどの速度を重視したビートダウンデッキでもタップインが枷となるため、1枚も採用されないことも珍しくなかった。しかし、恐血鬼/Bloodghastが登場してから立場が急変。その相性の良さを買われ、エターナルのフリゴリッドにおいて一定の地位を築くに至った。

また発掘持ちの土地という他にない特徴を活かして、スワンアサルトではコンボパーツになった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

未来予知の、過去のキーワード能力キーワード処理能力語に関連した土地サイクル

[編集] 参考

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