ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage

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発掘を持つ[[カード]]全般と同じく[[除去]]に強いが、[[対戦相手]]が直接これを狙ってくることは考えづらいので、[[ハルマゲドン/Armageddon]]などの[[全体除去|全体]][[土地破壊]]や選択肢がこちらにある土地破壊を使われない限り、土地破壊[[デッキ]]への対策としては役立たない。また[[タップイン]]であることから、土地破壊デッキの主眼である[[テンポ]]の阻害は阻止できず、耐性が上がるとは言いがたい。
 
発掘を持つ[[カード]]全般と同じく[[除去]]に強いが、[[対戦相手]]が直接これを狙ってくることは考えづらいので、[[ハルマゲドン/Armageddon]]などの[[全体除去|全体]][[土地破壊]]や選択肢がこちらにある土地破壊を使われない限り、土地破壊[[デッキ]]への対策としては役立たない。また[[タップイン]]であることから、土地破壊デッキの主眼である[[テンポ]]の阻害は阻止できず、耐性が上がるとは言いがたい。
  
受動的に使うのではなく、能動的に[[墓地に置く|墓地に置き]]、発掘を活かす[[ギミック]]を作る方が実用的。しかし汎用性と[[アドバンテージ]]に優れる[[壌土からの生命/Life from the Loam]]の存在から[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では出番がなく、[[フリゴリッド]]などの速度を重視した[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]でもタップインが枷となるため、1枚も採用されないことも珍しくなかった。しかし、[[恐血鬼/Bloodghast]]が登場してから立場が急変。その相性の良さを買われ、[[エターナル]]のフリゴリッドにおいて一定の地位を築くに至った。
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受動的に使うのではなく、能動的に[[墓地に置く|墓地に置き]]、発掘を活かす[[ギミック]]を作る方が実用的。しかし汎用性と[[アドバンテージ]]に優れる[[壌土からの生命/Life from the Loam]]の存在から[[コントロールデッキ]]では出番がなく、[[フリゴリッド]]などの速度を重視した[[ビートダウンデッキ]]でもタップインが枷となるため、1枚も採用されないことも珍しくなかった。しかし、[[恐血鬼/Bloodghast]]が登場してから立場が急変。その相性の良さを買われ、[[エターナル]]のフリゴリッドにおいて一定の地位を築くに至った。
  
 
また発掘持ちの土地という他にない特徴を活かして、[[スワンアサルト]]では[[コンボパーツ]]になった。
 
また発掘持ちの土地という他にない特徴を活かして、[[スワンアサルト]]では[[コンボパーツ]]になった。

2024年1月6日 (土) 23:07時点における最新版


Dakmor Salvage / ダクムーアの回収場
土地

ダクムーアの回収場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
発掘2(あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを2枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)


未来予知単色土地サイクルの。これは発掘を持っている。

発掘を持つカード全般と同じく除去に強いが、対戦相手が直接これを狙ってくることは考えづらいので、ハルマゲドン/Armageddonなどの全体土地破壊や選択肢がこちらにある土地破壊を使われない限り、土地破壊デッキへの対策としては役立たない。またタップインであることから、土地破壊デッキの主眼であるテンポの阻害は阻止できず、耐性が上がるとは言いがたい。

受動的に使うのではなく、能動的に墓地に置き、発掘を活かすギミックを作る方が実用的。しかし汎用性とアドバンテージに優れる壌土からの生命/Life from the Loamの存在からコントロールデッキでは出番がなく、フリゴリッドなどの速度を重視したビートダウンデッキでもタップインが枷となるため、1枚も採用されないことも珍しくなかった。しかし、恐血鬼/Bloodghastが登場してから立場が急変。その相性の良さを買われ、エターナルのフリゴリッドにおいて一定の地位を築くに至った。

また発掘持ちの土地という他にない特徴を活かして、スワンアサルトではコンボパーツになった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

未来予知の、過去のキーワード能力キーワード処理能力語に関連した土地サイクル

[編集] 参考

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