ゴーア族の血鱗/Ghor-Clan Bloodscale

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問題はその[[コスト]]。例え1[[ターン]]に1度の制限が無くても、2度[[起動]]するには8[[マナ]]もかかるため、そんな機会はめったに無いであろう。
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素ではサイズも物足りない上、[[コモン]]に優秀な[[狂喜]]持ち[[クリーチャー]]が多く居るため、あまり出番はなさそうである。
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素では[[サイズ]]も物足りない上、[[コモン]]に優秀な[[狂喜]]持ち[[クリーチャー]]が多く居るため、あまり出番はなさそうである。
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==関連カード==
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{{サイクル/ラヴニカ・ブロックの他の色マナを含む起動コストを持つ単色のカード}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[グルール一族/The Gruul Clans#ゴーア族/Ghor clan|ゴーア族/Ghor clan]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]

2023年12月24日 (日) 22:06時点における最新版


Ghor-Clan Bloodscale / ゴーア族の血鱗 (3)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) 戦士(Warrior)

先制攻撃
(3)(緑):ターン終了時まで、ゴーア族の血鱗は+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。

2/1

ルートワラ/Rootwallaの様に、1ターンに一度だけパンプアップすることのできるクリーチャー。パンプアップとの相性が良い先制攻撃も持っている。

問題はそのコスト。例え1ターンに1度の制限が無くても、2度起動するには8マナもかかるため、そんな機会はめったに無いであろう。

素ではサイズも物足りない上、コモンに優秀な狂喜持ちクリーチャーが多く居るため、あまり出番はなさそうである。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカ・ブロックの、ギルド/Guildで対となる色マナ起動コストに要する単色パーマネント。ギルドごとに両1枚ずつ存在する。

ラヴニカ:ギルドの都
ギルドパクト
ディセンション

深き闇のエルフのみ、黒マナを要求するのではなく生み出す。(Just The Ten of Us/十人だけで

[編集] 参考

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