信仰の足枷/Faith's Fetters

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4点[[回復]]がつき、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]]にも[[つける|つけ]]られるようになった[[拘引/Arrest]]。[[サイクル#カード群|サイクル]]中で唯一[[カード・アドバンテージ]]に直接関わらない[[ETB]][[能力]]だが、[[効果]]は非常に強力である。
 
4点[[回復]]がつき、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]]にも[[つける|つけ]]られるようになった[[拘引/Arrest]]。[[サイクル#カード群|サイクル]]中で唯一[[カード・アドバンテージ]]に直接関わらない[[ETB]][[能力]]だが、[[効果]]は非常に強力である。
  
クリーチャーの[[擬似除去]]としてだけでなく、[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]などのクリーチャー以外のパーマネントの阻害にも使えるという汎用性の高さが強み。やや[[重い]]が、4点[[回復]]によって序盤の[[ライフロス]]も補えるので使い勝手が良い。
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クリーチャーの[[擬似除去]]としてだけでなく、[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]]や[[プレインズウォーカー]]などのクリーチャー以外のパーマネントの阻害にも使えるという汎用性の高さが強み。やや[[重い]]が、4点[[回復]]によって序盤の[[ライフロス]]も補えるので使い勝手が良い。
  
[[ラヴニカ:ギルドの都]]登場時の[[スタンダード]]では、[[色拘束]]が薄いこともあり[[コントロール (デッキ)|コントロール]]を中心に多くの[[デッキ]]で採用された。[[伝説のパーマネント]]が多い[[神河ブロック]]が存在する間は、[[除去]]せずに[[戦場]]に残したまま無力化した方が効果的な場合もあった(→[[レジェンド・ルール#過去のルール]])。スタンダードでは入れ替わりとなったが、前述した神河ブロックが存在した時期はもちろん、[[時のらせんブロック]]が参入して以降もよく使われた。
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[[ラヴニカ:ギルドの都]]登場時の[[スタンダード]]では、[[色拘束]]が薄いこともあり[[コントロールデッキ|コントロール]]を中心に多くの[[デッキ]]で採用された。[[伝説のパーマネント]]が多い[[神河ブロック]]が存在する間は、[[除去]]せずに[[戦場]]に残したまま無力化した方が効果的な場合もあった(→[[レジェンド・ルール#過去のルール]])。スタンダードでは入れ替わりとなったが、前述した神河ブロックが存在した時期はもちろん、[[時のらせんブロック]]が参入して以降もよく使われた。
  
 
[[パウパー]]では[[現実の酸]]で使いまわしやすい擬似除去として採用される。
 
[[パウパー]]では[[現実の酸]]で使いまわしやすい擬似除去として採用される。
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[[統率者戦]]でも便利であり、特に[[統率者]]対策として使われることがある。[[常在型能力]]などには影響がないため万全ではないものの、大多数の統率者を戦場に留めたまま無力化できる。
  
 
*サイクルの中で唯一の[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]](パーマネント)持ちであり、主に[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントにつける唯一の[[カード]]である。
 
*サイクルの中で唯一の[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]](パーマネント)持ちであり、主に[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントにつける唯一の[[カード]]である。
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*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]]
 
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*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]
 
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*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[アンコモン]]
 
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2023年12月20日 (水) 17:06時点における最新版


Faith's Fetters / 信仰の足枷 (3)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(パーマネント)
信仰の足枷が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
エンチャントされているパーマネントは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力はそれがマナ能力でないかぎり起動できない。


4点回復がつき、クリーチャー以外のパーマネントにもつけられるようになった拘引/Arrestサイクル中で唯一カード・アドバンテージに直接関わらないETB能力だが、効果は非常に強力である。

クリーチャーの擬似除去としてだけでなく、都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Treeプレインズウォーカーなどのクリーチャー以外のパーマネントの阻害にも使えるという汎用性の高さが強み。やや重いが、4点回復によって序盤のライフロスも補えるので使い勝手が良い。

ラヴニカ:ギルドの都登場時のスタンダードでは、色拘束が薄いこともありコントロールを中心に多くのデッキで採用された。伝説のパーマネントが多い神河ブロックが存在する間は、除去せずに戦場に残したまま無力化した方が効果的な場合もあった(→レジェンド・ルール#過去のルール)。スタンダードでは入れ替わりとなったが、前述した神河ブロックが存在した時期はもちろん、時のらせんブロックが参入して以降もよく使われた。

パウパーでは現実の酸で使いまわしやすい擬似除去として採用される。

統率者戦でも便利であり、特に統率者対策として使われることがある。常在型能力などには影響がないため万全ではないものの、大多数の統率者を戦場に留めたまま無力化できる。

[編集] 開発秘話

元々はサイクルの他のカードと同じエンチャント(クリーチャー)で、言わば平和な心/PacifismにETB能力として聖なる蜜/Sacred Nectarを付与しただけのカードであったが、デベロップの終盤でエンチャント(パーマネント)に変更された。開発部の意図どおりゲーム性に幅ができて面白い結果となったようだ。(→Card of the Day 2007/01/16邦訳)参照)

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカ:ギルドの都の、ETB能力を持つオーラサイクルRichard Garfieldによるアイデアから作られた。

[編集] 参考

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