最後の夜を一緒に/Last Night Together
提供:MTG Wiki
細 |
細 |
||
5行: | 5行: | ||
[[連続突撃/Relentless Assault]]の系譜ではあるが、攻撃が可能なクリーチャーが限定されているのが特徴。その分、恒久的に[[サイズ]]を底上げできる上に[[破壊不能]]で[[死亡]]のリスクを回避、[[警戒]]により[[ブロッカー]]を失うことなく攻撃を狙える。[[速攻]]については、これ自体が5[[マナ]]かかることも考えるとわざわざ強化するほどのものではないクリーチャーにしか意味がない場合も多いだろうが、選択肢が増える以上、無いよりは断然ありがたい。数で攻めるよりも少数精鋭の[[アタッカー]]を勝ち筋とする[[ビートダウン]]に向いた[[呪文]]。 | [[連続突撃/Relentless Assault]]の系譜ではあるが、攻撃が可能なクリーチャーが限定されているのが特徴。その分、恒久的に[[サイズ]]を底上げできる上に[[破壊不能]]で[[死亡]]のリスクを回避、[[警戒]]により[[ブロッカー]]を失うことなく攻撃を狙える。[[速攻]]については、これ自体が5[[マナ]]かかることも考えるとわざわざ強化するほどのものではないクリーチャーにしか意味がない場合も多いだろうが、選択肢が増える以上、無いよりは断然ありがたい。数で攻めるよりも少数精鋭の[[アタッカー]]を勝ち筋とする[[ビートダウン]]に向いた[[呪文]]。 | ||
− | + | 戦闘フェイズの後に追加の[[メイン・フェイズ]]を得ることはない。[[戦闘前メイン・フェイズ]]に唱えた場合は追加の戦闘フェイズの直後に本来の戦闘フェイズが発生し、[[戦闘後メイン・フェイズ]]に[[唱える|唱えた]]場合、追加の戦闘フェイズの後はそのまま[[終了フェイズ]]に移行することになる。[[パーマネント]]の[[能力]]で追加の戦闘フェイズを得られる[[カード]]にはよくあるが、そうでない呪文としては珍しい。[[あなた]]自身のクリーチャーに影響するものでは、他に[[凶暴な打撃/Savage Beating]]ぐらいしか存在しない。 | |
[[対象]]以外のクリーチャーの攻撃制限は追加の戦闘フェイズにしか掛かっていない。戦闘前メイン・フェイズに使い、制限付きの戦闘フェイズが先に発生したとしても、直後の戦闘フェイズにはしっかり攻撃に参加することが可能。もちろん対象にしたクリーチャーたちは、[[タップ]]させる[[効果]]を受けるなどしていなければ本来の戦闘フェイズにも攻撃できる。 | [[対象]]以外のクリーチャーの攻撃制限は追加の戦闘フェイズにしか掛かっていない。戦闘前メイン・フェイズに使い、制限付きの戦闘フェイズが先に発生したとしても、直後の戦闘フェイズにはしっかり攻撃に参加することが可能。もちろん対象にしたクリーチャーたちは、[[タップ]]させる[[効果]]を受けるなどしていなければ本来の戦闘フェイズにも攻撃できる。 |
2023年11月5日 (日) 22:27時点における版
ソーサリー
クリーチャー2体を対象とする。それらをアンタップする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、それらは警戒と破壊不能と速攻を得る。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。その戦闘フェイズの間、対象にしたそれらのクリーチャーでしか攻撃できない。
クリーチャー2体を強化し、それらだけが攻撃可能な戦闘フェイズを加えるソーサリー。
連続突撃/Relentless Assaultの系譜ではあるが、攻撃が可能なクリーチャーが限定されているのが特徴。その分、恒久的にサイズを底上げできる上に破壊不能で死亡のリスクを回避、警戒によりブロッカーを失うことなく攻撃を狙える。速攻については、これ自体が5マナかかることも考えるとわざわざ強化するほどのものではないクリーチャーにしか意味がない場合も多いだろうが、選択肢が増える以上、無いよりは断然ありがたい。数で攻めるよりも少数精鋭のアタッカーを勝ち筋とするビートダウンに向いた呪文。
戦闘フェイズの後に追加のメイン・フェイズを得ることはない。戦闘前メイン・フェイズに唱えた場合は追加の戦闘フェイズの直後に本来の戦闘フェイズが発生し、戦闘後メイン・フェイズに唱えた場合、追加の戦闘フェイズの後はそのまま終了フェイズに移行することになる。パーマネントの能力で追加の戦闘フェイズを得られるカードにはよくあるが、そうでない呪文としては珍しい。あなた自身のクリーチャーに影響するものでは、他に凶暴な打撃/Savage Beatingぐらいしか存在しない。
対象以外のクリーチャーの攻撃制限は追加の戦闘フェイズにしか掛かっていない。戦闘前メイン・フェイズに使い、制限付きの戦闘フェイズが先に発生したとしても、直後の戦闘フェイズにはしっかり攻撃に参加することが可能。もちろん対象にしたクリーチャーたちは、タップさせる効果を受けるなどしていなければ本来の戦闘フェイズにも攻撃できる。