凄絶な無気力/Dreadful Apathy
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*絞首束縛と違い、[[起動コスト]]としてこれを[[生け贄に捧げる]]必要はない。とはいえ通常は、ついているクリーチャーを追放した直後の[[状況起因処理]]によってこれも[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ため、使用感は大差ない。 | *絞首束縛と違い、[[起動コスト]]としてこれを[[生け贄に捧げる]]必要はない。とはいえ通常は、ついているクリーチャーを追放した直後の[[状況起因処理]]によってこれも[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ため、使用感は大差ない。 | ||
+ | **起動に対応してクリーチャーを[[バウンス]]された時、更に対応して起動することができるため、追放の確実性は上がっている。 | ||
**これにより、[[起動型能力]]を[[スタック]]に乗せた状態で[[バウンス]]や[[明滅]]させることで再利用できる。同[[セット]]では[[運命のちらつき/Flicker of Fate]]が最良の相方で、どちらも[[コモン]]であるため、リミテッドでも成り立たせやすい有用な[[コンボ]]。[[オーラ]]・[[呪文]]が解決される以外の方法で戦場に出る[[オーラ]]はエンチャント先の指定に[[対象]]を取らないため({{CR|303.4f}})、対処が困難な[[呪禁]]持ちへの解答にもなる。 | **これにより、[[起動型能力]]を[[スタック]]に乗せた状態で[[バウンス]]や[[明滅]]させることで再利用できる。同[[セット]]では[[運命のちらつき/Flicker of Fate]]が最良の相方で、どちらも[[コモン]]であるため、リミテッドでも成り立たせやすい有用な[[コンボ]]。[[オーラ]]・[[呪文]]が解決される以外の方法で戦場に出る[[オーラ]]はエンチャント先の指定に[[対象]]を取らないため({{CR|303.4f}})、対処が困難な[[呪禁]]持ちへの解答にもなる。 | ||
+ | *[[エルドレインの森]]では1マナ軽くなった[[上位互換]]の[[取り籠め/Cooped Up]]が登場。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[コモン]] |
2023年9月10日 (日) 23:57時点における最新版
Dreadful Apathy / 凄絶な無気力 (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
(2)(白):エンチャントしているクリーチャーを追放する。
エンチャント先を追放できる平和な心/Pacifism。絞首束縛/Choking Restraintsの起動コストが減った上位互換。
基本的には絞首束縛と同じく、メインは平和な心としての運用、余裕があれば追放、というところ。起動コストが軽くなり扱いやすくなっており、唱えることができるなら起動コストも支払えるであろうから、起動したくてもできないという状況が格段に少なくなっている点は高評価。
リミテッドではかなり優秀。脱出クリーチャーに対しては戦場に留め置くにしても追放するにしても有効な対策であるし、戦場にある場合には信心が稼げ、起動型能力を起動した場合には墓地を1枚肥やせて脱出コストを賄える、と環境に幅広く噛み合っている。環境柄、エンチャント除去がメインデッキから積極的に採用されることから割られやすいため、できるだけ対応して起動型能力を使えるように心掛けたい。
- 絞首束縛と違い、起動コストとしてこれを生け贄に捧げる必要はない。とはいえ通常は、ついているクリーチャーを追放した直後の状況起因処理によってこれも墓地に置かれるため、使用感は大差ない。
- エルドレインの森では1マナ軽くなった上位互換の取り籠め/Cooped Upが登場。