バラド=ドゥール/Barad-dûr

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[[伝説のクリーチャー]]を[[コントロール]]していないと[[タップイン]]になる[[伝説の土地]][[サイクル]]。[[黒]]は[[陰鬱]]条件で[[オーク]][[動員]]を行う。
 
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[[構築]]ではクリーチャー・[[トークン]]の補給を行う[[土地]]は珍しくは無く、条件がある上に効率の悪いこれを採用すべきかどうかは熟考が必要。
  
 
*[[軍団]]がいない状態で[[X]]=0で[[起動]]すると、軍団・トークンが[[生成]]されて即座に[[死亡]]する。クリーチャーの[[死亡]]を条件とした[[能力]]を[[誘発]]させるために使える。
 
*[[軍団]]がいない状態で[[X]]=0で[[起動]]すると、軍団・トークンが[[生成]]されて即座に[[死亡]]する。クリーチャーの[[死亡]]を条件とした[[能力]]を[[誘発]]させるために使える。

2023年8月26日 (土) 04:53時点における版


Barad-dur / バラド=ドゥール
伝説の土地

あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、バラド=ドゥールはタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(X)(X)(黒),(T):オーク動員Xを行う。このターンにクリーチャーが死亡していなければ起動できない。


伝説のクリーチャーコントロールしていないとタップインになる伝説の土地サイクル陰鬱条件でオーク動員を行う。

クリーチャー生成強化、どちらの場合もXの2倍のマナ+これ自身のタップが必要で効率はかなり悪いが、リミテッドでは用済みになった小型クリーチャーチャンプブロック戦場の合計サイズを底上げできるのは嬉しい。チャンプアタックも、互いに死亡しない程度のブロッカーを用意できていなければ細かい打点を稼がれるか、より大きなP/Tを獲得されるかの二択を強要できてそれなりに便利。

構築ではクリーチャー・トークンの補給を行う土地は珍しくは無く、条件がある上に効率の悪いこれを採用すべきかどうかは熟考が必要。

関連カード

サイクル

指輪物語:中つ国の伝承レア土地サイクル。いずれも伝説のクリーチャーコントロールしていないとタップインする伝説の土地で、1を出すマナ能力と、色マナ起動コストに含むタップ能力を持つ。

参考

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