冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecrated

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[[伝説の]][[エレメンタル]]・[[ホラー]]。[[パーマネント]]が[[戦場に出る]]たびに「戦場に出たとき」[[能力]]全般を再度[[誘発]]させる[[常在型能力]]を持つ。
  
 
[[パンハモニコン/Panharmonicon]]を彷彿とさせるが、こちらはすべてのパーマネントに対応している。[[土地]]や[[エンチャント]]、果ては[[プレインズウォーカー]]でも誘発するのが大きな違い。
 
[[パンハモニコン/Panharmonicon]]を彷彿とさせるが、こちらはすべてのパーマネントに対応している。[[土地]]や[[エンチャント]]、果ては[[プレインズウォーカー]]でも誘発するのが大きな違い。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[探検]]を基本の戦術に据えた[[スゥルタイ]]カラーのデッキが存在しており、共存は短いがそこにぴったり当てはまるといえる。その中核である[[野茂み歩き/Wildgrowth Walker]]とは[[エレメンタル]]を共有しているため、[[発現する浅瀬/Risen Reef]]、[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]等[[基本セット2020]]が推し進めたエレメンタルとの[[シナジー]]にも期待できる。
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登場時の[[スタンダード]]では[[探検]]を基本の戦術に据えた[[黒緑青]]のデッキが存在しており、共存は短いがそこにぴったり当てはまるといえる。その中核である[[野茂み歩き/Wildgrowth Walker]]とは[[エレメンタル]]を共有しているため、[[発現する浅瀬/Risen Reef]]、[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]等[[基本セット2020]]が推し進めたエレメンタルとの[[シナジー]]にも期待できる。これらのカード使うと土地を戦場に出す手段が増えるため、[[死者の原野/Field of the Dead]]とのシナジーも狙える。
  
 
[[コンボ]]用として見る割りには単体での性能も高め。[[マナレシオ]]こそ少し低いが、高[[タフネス]]の[[接死]]・[[絆魂]]持ちとあって十分[[戦場]]を支えることができる。
 
[[コンボ]]用として見る割りには単体での性能も高め。[[マナレシオ]]こそ少し低いが、高[[タフネス]]の[[接死]]・[[絆魂]]持ちとあって十分[[戦場]]を支えることができる。
  
[[エターナル]]まで視野を広げれば、上記の通りパーマネントの種類を問わなくなったため、[[上陸]]や[[星座]]等膨大な量のシナジーが存在する。[[統率者戦]]では、[[アドバンテージ]]を生み出すことに長けた[[固有色]]をもち、それらを倍にする能力とあって強力な[[統率者]]足りうる。
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[[エターナル]]まで視野を広げれば、上記の通りパーマネントの種類を問わなくなったため、[[上陸]]や[[星座]]など膨大な量のシナジーが存在する。[[統率者戦]]では、[[アドバンテージ]]を生み出すことに長けた[[固有色]]をもち、それらを倍にする能力とあって強力な[[統率者]]足りうる。
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*パンハモニコン同様、追加誘発は強制なので[[ペナルティ能力|デメリット]]の側面を持つ能力には要注意。例えば同じ[[基本セット2020]]に収録されている[[睡蓮の原野/Lotus Field]]との相性は最悪である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/基本セット2020の楔3色の伝説のクリーチャー}}
 
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==ストーリー==
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'''ヤロク'''/''Yarok''は、[[ゼンディカー/Zendikar]]のエレメンタル({{Gatherer|id=468374}})。詳しい背景設定は明かされていないが、[[エルドラージ/Eldrazi]]に破壊し尽された後の[[バーラ・ゲド/Bala Ged]]に結び付いているようだ。
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{{フレイバーテキスト|「ヤロクの苦悩は 荒廃の内<br>堕ちる大地は バーラ・ゲド。」|バーラ・ゲドの哀歌、第1節|冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecrated [[基本セット2020]]版}}
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{{フレイバーテキスト|「ヤロクの大波 押し寄せ怒り<br>軍隊砂に 血を流す。」|バーラ・ゲドの哀歌、第2節|[[ヤロクの波壊し/Yarok's Wavecrasher]]}}
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{{フレイバーテキスト|「ヤロクの悪夢は 隠れて潜み<br>闇の失望 あと一歩。」|バーラ・ゲドの哀歌、第3節|[[ヤロクの沼潜み/Yarok's Fenlurker]]}}
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{{フレイバーテキスト|「苦悩と怒りと 悪夢が消えて<br>希望と安寧 巻き起こる。」|バーラ・ゲドの哀歌、第4節|[[林間の癒し手/Healer of the Glade]]}}
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{{フレイバーテキスト|「荒廃した心 棘の生えた手<br>土地を穢すものを 討ち砕くため。」|バーラ・ゲドの勝利、第6節|冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecrated [[多元宇宙の伝説]]版}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:多元宇宙の伝説]] - [[神話レア]]
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2023年5月2日 (火) 20:21時点における最新版


Yarok, the Desecrated / 冒涜されたもの、ヤロク (2)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) ホラー(Horror)

接死、絆魂
パーマネント1つが戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

3/5

伝説のエレメンタルホラーパーマネント戦場に出るたびに「戦場に出たとき」能力全般を再度誘発させる常在型能力を持つ。

パンハモニコン/Panharmoniconを彷彿とさせるが、こちらはすべてのパーマネントに対応している。土地エンチャント、果てはプレインズウォーカーでも誘発するのが大きな違い。

登場時のスタンダードでは探検を基本の戦術に据えた黒緑青のデッキが存在しており、共存は短いがそこにぴったり当てはまるといえる。その中核である野茂み歩き/Wildgrowth Walkerとはエレメンタルを共有しているため、発現する浅瀬/Risen Reef茨の騎兵/Cavalier of Thorns基本セット2020が推し進めたエレメンタルとのシナジーにも期待できる。これらのカード使うと土地を戦場に出す手段が増えるため、死者の原野/Field of the Deadとのシナジーも狙える。

コンボ用として見る割りには単体での性能も高め。マナレシオこそ少し低いが、高タフネス接死絆魂持ちとあって十分戦場を支えることができる。

エターナルまで視野を広げれば、上記の通りパーマネントの種類を問わなくなったため、上陸星座など膨大な量のシナジーが存在する。統率者戦では、アドバンテージを生み出すことに長けた固有色をもち、それらを倍にする能力とあって強力な統率者足りうる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

基本セット2020楔3色伝説のクリーチャーサイクル。いずれも神話レア

[編集] ストーリー

ヤロク/Yarokは、ゼンディカー/Zendikarのエレメンタル(イラスト)。詳しい背景設定は明かされていないが、エルドラージ/Eldraziに破壊し尽された後のバーラ・ゲド/Bala Gedに結び付いているようだ。

「ヤロクの苦悩は 荒廃の内
堕ちる大地は バーラ・ゲド。」

バーラ・ゲドの哀歌、第1節

(出典:冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecrated 基本セット2020版)
「ヤロクの大波 押し寄せ怒り
軍隊砂に 血を流す。」

バーラ・ゲドの哀歌、第2節

「ヤロクの悪夢は 隠れて潜み
闇の失望 あと一歩。」

バーラ・ゲドの哀歌、第3節

「苦悩と怒りと 悪夢が消えて
希望と安寧 巻き起こる。」

バーラ・ゲドの哀歌、第4節

「荒廃した心 棘の生えた手
土地を穢すものを 討ち砕くため。」

バーラ・ゲドの勝利、第6節

(出典:冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecrated 多元宇宙の伝説版)

[編集] 参考

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