弧状の刃/Arc Blade

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[[プレイ]]すると[[待機]]状態になり再利用できる[[ソーサリー]]の[[サイクル]]。
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[[赤]]は、ソーサリー版の[[ショック/Shock]]。
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5[[マナ]]2点[[ダメージ]]のソーサリーとだけ見れば、はっきり言って力不足もいいところ。
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5[[マナ]]2点[[ダメージ]]のソーサリーとだけ見れば、はっきり言って力不足もいいところ。しかし1度使えば3[[ターン]]ごとに自動的に[[プレイ]]されるため、相手の[[システムクリーチャー]]などへの抑止力になる。[[プレイヤー]]も狙えるため[[立ち消え]]しにくいのも便利な点である。
しかし1度使えば3[[ターン]]ごとに自動的に[[プレイ]]されるため、相手の[[システムクリーチャー]]等への抑止力になる。
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[[プレイヤー]]も狙えるため[[立ち消え]]しにくいのも便利な点である。
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[[ポンザ]]のような長期戦[[デッキ]]向き。とはいえ、3[[ターン]]に1度の2点ではまず[[フィニッシャー]]は任せられない。[[リミテッド]]ならそれでも十分だろうが、[[構築]]ではもう一工夫必要だろう。
<!-- まあ[[クリーチャー]]を狙った際に回避されるとアウトなのだが。
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だから選択肢があってそれが起きにくい、という記述ですね。わざわざ表記することでもないでしょう。 -->
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[[ポンザ]]のような長期戦[[デッキ]]向き。
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==関連カード==
とは言え、3[[ターン]]に1度の2点ではまず[[フィニッシャー]]は任せられない。
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===サイクル===
[[リミテッド]]ならそれでも十分だろうが、[[構築]]ではもう一工夫必要だろう。
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{{サイクル/解決時に待機状態となる呪文}}
 
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==[[サイクル]]==
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[[未来予知]]の、[[解決]]時に[[待機]]となる[[ソーサリー]]。
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*[[卜占の逃走/Chronomantic Escape]]
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*[[現実のストロボ/Reality Strobe]]
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*[[ただれた行進/Festering March]]
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<!-- -[[弧状の刃/Arc Blade]] -->
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*[[循環進化/Cyclical Evolution]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:未来予知]] - [[アンコモン]]

2008年7月23日 (水) 20:08時点における版


Arc Blade / 弧状の刃 (3)(赤)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧状の刃はそれに2点のダメージを与える。弧状の刃を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。
待機3 ― (2)(赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(赤)を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)


プレイすると待機状態になり再利用できるソーサリーサイクルは、ソーサリー版のショック/Shock

5マナ2点ダメージのソーサリーとだけ見れば、はっきり言って力不足もいいところ。しかし1度使えば3ターンごとに自動的にプレイされるため、相手のシステムクリーチャーなどへの抑止力になる。プレイヤーも狙えるため立ち消えしにくいのも便利な点である。

ポンザのような長期戦デッキ向き。とはいえ、3ターンに1度の2点ではまずフィニッシャーは任せられない。リミテッドならそれでも十分だろうが、構築ではもう一工夫必要だろう。

関連カード

サイクル

未来予知の、解決時に待機状態となるソーサリーサイクル

統率者戦用セットでも同様のカードが登場している。

参考

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