お休みランド

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[[アイスエイジ]]で初めて登場し、その後[[テンペスト]]と[[神河物語]]にも登場。現在存在するのはすべて[[友好色]]同士のものである。
 
[[アイスエイジ]]で初めて登場し、その後[[テンペスト]]と[[神河物語]]にも登場。現在存在するのはすべて[[友好色]]同士のものである。
  
アイスエイジ版のみ、デメリット無しに[[無色マナ]]を出す[[能力]]を持っていないため、テンペスト版や神河物語版の[[下位互換]]である。
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アイスエイジ版のみ、デメリットなしに[[無色マナ]]を出す[[能力]]を持っていないため、テンペスト版や神河物語版の[[下位互換]]である。ただし[[カウンター (目印)|カウンター]]を操作するカードとの[[シナジー]]を利用することは可能である。
ただし[[カウンター (目印)|カウンター]]を操作するカードとの[[シナジー]]を利用することは可能だ。
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*アイスエイジ版も以下のように、テンペスト版や神河物語版の下位互換に[[ルール・テキスト]]が変更されていた時期があった([[第10版]]発売時の[[オラクル]]変更で元に戻った)。
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*アイスエイジ版も以下のように、テンペスト版や神河物語版の下位互換に[[ルール文章]]が変更されていた時期があった([[第10版]]発売時の[[オラクル]]変更で元に戻った)。
  
 
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どれもあまり使用頻度は高くなかった。[[色事故]]率を下げて[[デッキ]]の展開を安定させるのが[[多色地形]]採用の1つの大きな目的だが、2ターンに1度しかマナを出せないこれは、長いスパンでみるとマナ生産力が低く、展開速度面であまりお得にならない。そのあたりが採用されづらい理由だろう。
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どれもあまり使用頻度は高くなかった。[[色事故]]率を下げて[[デッキ]]の展開を安定させるのが[[多色土地]]採用の1つの大きな目的だが、2ターンに1度しかマナを出せないこれは、長いスパンでみるとマナ生産力が低く、[[展開]]速度面であまりお得にならない。そのあたりが採用されづらい理由だろう。
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*特にアイスエイジ版では、同じセットに競合する[[ペインランド]]があり、しかもそちらは「ハンデなく無色マナを出せる」能力を持っている点でもこちらは不遇。毎[[ターン]]マナをだせてかつ望めばハンデなしを選べるペインランドと、どう望んでも2ターンに1度しかマナを出せないこれとでは、比較にならないのは当然だろう。
 
*特にアイスエイジ版では、同じセットに競合する[[ペインランド]]があり、しかもそちらは「ハンデなく無色マナを出せる」能力を持っている点でもこちらは不遇。毎[[ターン]]マナをだせてかつ望めばハンデなしを選べるペインランドと、どう望んでも2ターンに1度しかマナを出せないこれとでは、比較にならないのは当然だろう。
*テンペストや神河物語で登場した「ハンデなく無色マナを出せる」改善版も、やはりペインランドとの比較では不利となっている。
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*テンペストや神河物語で登場した「ハンデなく無色マナを出せる」改善版も、やはりペインランドとの比較では展開速度の低さゆえに使いにくいことが多かった。
*超高速の[[コンボデッキ]]ではこちらが採用される事も。ペインランドの1点がもったいないと考える[[バーゲン]]系で稀にそのように組まれることがある。
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とはいえ、以下のようなデッキではペインランドに代わって導入されている事例もいくつか見られる。
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*[[バーゲン]]系デッキ。超高速の[[コンボデッキ]]という特性に加え、1点のライフも惜しいことから、これが採用される場合もある。
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*双方に影響の及ぶ土地[[ロック]]を利用する場合。デメリットが軽減されるためである。[[ターボステイシス]]([[停滞/Stasis]]で土地ロック)における[[Land Cap]]、[[Deck-X]]([[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]で土地ロック)における[[頂雲の湖/Cloudcrest Lake]]など。
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*土地の一斉アンタップ手段が存在する場合。[[ワープワールド]]における[[松の頂の峰/Pinecrest Ridge]]など。
  
 
アイスエイジ版が[[枯渇カウンター|枯渇(depletion)カウンター]]を使って処理していることから、「ディプリーションランド」「枯渇ランド」と呼ばれることもある。
 
アイスエイジ版が[[枯渇カウンター|枯渇(depletion)カウンター]]を使って処理していることから、「ディプリーションランド」「枯渇ランド」と呼ばれることもある。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]
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*[[サイクル一覧]]

2022年5月31日 (火) 17:32時点における最新版

お休みランドは、2の中から好きな1マナを出せるが、次のアンタップ・ステップアンタップできなくなる土地の総称。


Land Cap
土地

Land Capは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、Land Capから枯渇カウンターを1個取り除く。
(T):(白)か(青)を加える。Land Capの上に枯渇カウンターを1個置く。



Cinder Marsh / 燃えがらの湿地帯
土地

(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(赤)を加える。燃えがらの湿地帯はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。



Pinecrest Ridge / 松の頂の峰
土地

(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(緑)を加える。松の頂の峰は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。


アイスエイジで初めて登場し、その後テンペスト神河物語にも登場。現在存在するのはすべて友好色同士のものである。

アイスエイジ版のみ、デメリットなしに無色マナを出す能力を持っていないため、テンペスト版や神河物語版の下位互換である。ただしカウンターを操作するカードとのシナジーを利用することは可能である。

  • アイスエイジ版も以下のように、テンペスト版や神河物語版の下位互換にルール文章が変更されていた時期があった(第10版発売時のオラクル変更で元に戻った)。

旧オラクル

Land Cap
土地

(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。Land Capはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。


どれもあまり使用頻度は高くなかった。色事故率を下げてデッキの展開を安定させるのが多色土地採用の1つの大きな目的だが、2ターンに1度しかマナを出せないこれは、長いスパンでみるとマナ生産力が低く、展開速度面であまりお得にならない。そのあたりが採用されづらい理由だろう。

  • 特にアイスエイジ版では、同じセットに競合するペインランドがあり、しかもそちらは「ハンデなく無色マナを出せる」能力を持っている点でもこちらは不遇。毎ターンマナをだせてかつ望めばハンデなしを選べるペインランドと、どう望んでも2ターンに1度しかマナを出せないこれとでは、比較にならないのは当然だろう。
  • テンペストや神河物語で登場した「ハンデなく無色マナを出せる」改善版も、やはりペインランドとの比較では展開速度の低さゆえに使いにくいことが多かった。

とはいえ、以下のようなデッキではペインランドに代わって導入されている事例もいくつか見られる。

アイスエイジ版が枯渇(depletion)カウンターを使って処理していることから、「ディプリーションランド」「枯渇ランド」と呼ばれることもある。

[編集] 該当カード

[編集] 参考

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