イマースタームの捕食者/Immersturm Predator

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(酷役の歩哨/Drudge Sentinel。 また、全体的に微調整)
1行: 1行:
 
{{#card:Immersturm Predator}}
 
{{#card:Immersturm Predator}}
  
[[タップ]]状態になるたびに[[墓地]]の[[カード]]を1枚[[追放]]し、[[+1/+1カウンター]]で強化される[[ドラゴン]]。また他の[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]ことで[[破壊不能]]を得てタップ状態になる[[能力]]も持つ。
+
[[タップ]]状態になるたびに[[墓地]]の[[カード]]を1枚[[追放]]し、[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]される[[ドラゴン]]。また他の[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]ことで[[破壊不能]]を得てタップ状態になる[[能力]]も持つ。
  
攻撃するだけで強化されていくので、シンプルに[[飛行]][[クロック]]として優秀。墓地からの追放効果も、[[プレイヤー]][[カードタイプ]]の制限がないため幅広い[[墓地対策]]として機能する。
+
[[攻撃]]するだけで強化されていくので、シンプルに[[飛行]][[クロック]]として優秀。[[墓地対策]]も、[[プレイヤー]][[カード・タイプ]]の制限がないため幅広く機能する。
  
また他のクリーチャーを生け贄に捧げることで破壊不能も得られるため、[[破壊]]に対する[[除去耐性]]も持つ。タップされてしまうため戦闘には参加できなくなるが、その場合も+1/+1カウンターは得られる。
+
[[破壊]]に対する[[除去耐性]]を持っているもののタップされてしまうため、攻撃の前に[[インスタント・タイミング]]で狙われると戦闘には参加できなくなる。その場合も+1/+1カウンターは得られる。
  
 
[[サクり台]]としても[[追加コスト]]が不要なため使いやすい。登場時の[[スタンダード]]では各種生け贄[[シナジー]]を利用する[[サクリファイス#エルドレインの王権~フォーゴトン・レルム探訪期|ラクドス・サクリファイス]]に採用されている。
 
[[サクり台]]としても[[追加コスト]]が不要なため使いやすい。登場時の[[スタンダード]]では各種生け贄[[シナジー]]を利用する[[サクリファイス#エルドレインの王権~フォーゴトン・レルム探訪期|ラクドス・サクリファイス]]に採用されている。
  
[[リミテッド]]では文句なしの[[ボムレア]]。飛行4/4から始まる動き出しは破壊不能を考慮しなくても止めるのが困難であり、[[追放]]や[[疑似除去]]がないと絶望的。[[白]]や[[黒]]を中心に墓地のクリーチャー・カードを[[リソース]]として使う能力群があるので、墓地対策も幅広く有効。
+
[[リミテッド]]では文句なしの[[ボムレア]]。飛行4/4から始まる動き出しは破壊不能を考慮しなくても止めるのが困難であり、[[追放]]や[[疑似除去]]がないと絶望的。墓地対策も、[[白]]や[[黒]]を中心に墓地の[[クリーチャー・カード]]を[[リソース]]として使う能力群などに対し幅広く有効。
  
*「タップ状態になるたび」とは、[[アンタップ]]状態からタップ状態になるたびに[[誘発]]する。既にタップ状態のイマースタームの捕食者に対してタップする[[効果]]が発揮されても、能力が誘発することはない。
 
*[[誘発型能力]]の[[対象]]は最大1枚のため、対象を0枚にしてもよい。そうした場合、単にイマースタームの捕食者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
 
*誘発型能力で対象を選び、[[解決]]時に墓地のカードが[[不正な対象]]になっていた場合、能力は[[立ち消え]]カウンターも置かれない。
 
 
*モチーフは[[Wikipedia:ja:北欧神話|北欧神話]]に登場する蛇または竜、[[Wikipedia:ja:ニーズヘッグ|ニーズヘッグ]]だろう。世界樹[[Wikipedia:ja:ユグドラシル|ユグドラシル]]の根をかじり、死者の血をすするとされる。また、世界の終末[[Wikipedia:ja:ラグナロク|ラグナロク]]をも生き延びるという。
 
*モチーフは[[Wikipedia:ja:北欧神話|北欧神話]]に登場する蛇または竜、[[Wikipedia:ja:ニーズヘッグ|ニーズヘッグ]]だろう。世界樹[[Wikipedia:ja:ユグドラシル|ユグドラシル]]の根をかじり、死者の血をすするとされる。また、世界の終末[[Wikipedia:ja:ラグナロク|ラグナロク]]をも生き延びるという。
 
*[[吸血ドラゴン/Vampiric Dragon]]に続いて2枚目の[[吸血鬼]]・[[ドラゴン]]。
 
*[[吸血ドラゴン/Vampiric Dragon]]に続いて2枚目の[[吸血鬼]]・[[ドラゴン]]。
 +
*同じく破壊不能を得るとともにタップされる亜種については[[酷役の歩哨/Drudge Sentinel]]を参照。
 +
 +
==ルール==
 +
*「タップ状態になるたび」とは、[[アンタップ]]状態からタップ状態になるたびに[[誘発]]する。既にタップ状態のイマースタームの捕食者に対してタップする[[効果]]が発揮されても、能力が誘発することはない。
 +
*[[誘発型能力]]の[[対象]]は最大1枚のため、対象を0枚にしてもよい。そうした場合、単にイマースタームの捕食者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
 +
*誘発型能力で対象を選び、[[解決]]時に墓地のカードが[[不正な対象]]になっていた場合、能力は[[立ち消え]]てカウンターも置かれない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2022年4月26日 (火) 05:10時点における版


Immersturm Predator / イマースタームの捕食者 (2)(黒)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ドラゴン(Dragon)

飛行
イマースタームの捕食者がタップ状態になるたび、墓地からカード最大1枚を対象とする。それを追放する。イマースタームの捕食者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、イマースタームの捕食者は破壊不能を得る。これをタップする。

3/3

タップ状態になるたびに墓地カードを1枚追放し、+1/+1カウンター強化されるドラゴン。また他のクリーチャー生け贄に捧げることで破壊不能を得てタップ状態になる能力も持つ。

攻撃するだけで強化されていくので、シンプルに飛行クロックとして優秀。墓地対策も、プレイヤーカード・タイプの制限がないため幅広く機能する。

破壊に対する除去耐性を持っているもののタップされてしまうため、攻撃の前にインスタント・タイミングで狙われると戦闘には参加できなくなる。その場合も+1/+1カウンターは得られる。

サクり台としても追加コストが不要なため使いやすい。登場時のスタンダードでは各種生け贄シナジーを利用するラクドス・サクリファイスに採用されている。

リミテッドでは文句なしのボムレア。飛行4/4から始まる動き出しは破壊不能を考慮しなくても止めるのが困難であり、追放疑似除去がないと絶望的。墓地対策も、を中心に墓地のクリーチャー・カードリソースとして使う能力群などに対し幅広く有効。

ルール

  • 「タップ状態になるたび」とは、アンタップ状態からタップ状態になるたびに誘発する。既にタップ状態のイマースタームの捕食者に対してタップする効果が発揮されても、能力が誘発することはない。
  • 誘発型能力対象は最大1枚のため、対象を0枚にしてもよい。そうした場合、単にイマースタームの捕食者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
  • 誘発型能力で対象を選び、解決時に墓地のカードが不正な対象になっていた場合、能力は立ち消えてカウンターも置かれない。

参考

QR Code.gif