アジャニに選ばれし者/Ajani's Chosen

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*オーラが戦場に出てこの能力が[[誘発]]した後、これが[[解決]]する前にそのオーラが戦場を離れていた場合、トークンにオーラをつけることはできない。
 
*オーラが戦場に出てこの能力が[[誘発]]した後、これが[[解決]]する前にそのオーラが戦場を離れていた場合、トークンにオーラをつけることはできない。
 
*トークンがエンチャント先として適正でなければそれをつけることはできない。たとえば、[[古きものの目覚め/Awaken the Ancient]]などはつけられない。
 
*トークンがエンチャント先として適正でなければそれをつけることはできない。たとえば、[[古きものの目覚め/Awaken the Ancient]]などはつけられない。
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*[[魔法の夜/Enchanted Evening]]でトークンをエンチャントにすると[[無限トークン]]。そのままでは[[無限ループ]]で[[引き分け]]になってしまうため、[[インスタント・タイミング]]で中断する手段などが別途必要になる。
 
*[[アジャニ/Ajani]]の名前を冠しているが、[[群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride]]とは特にこれと言った[[シナジー]]を形成してはいない。[[白]]の2/2の[[猫]]トークンを用いるのが共通しているぐらいである。
 
*[[アジャニ/Ajani]]の名前を冠しているが、[[群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride]]とは特にこれと言った[[シナジー]]を形成してはいない。[[白]]の2/2の[[猫]]トークンを用いるのが共通しているぐらいである。
  

2022年1月20日 (木) 17:16時点における最新版


Ajani's Chosen / アジャニに選ばれし者 (2)(白)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) 兵士(Soldier)

エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、白の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンを1体生成する。そのエンチャントがオーラ(Aura)である場合、あなたはそれをそのトークンにつけてもよい。

3/3

エンチャントにおまけをつけてくれるクリーチャー

本体の性能は4マナダブルシンボルで3/3と良くも悪くもない程度だが、エンチャントが戦場に出る度にトークンによって手軽にボード・アドバンテージを稼げる。トークンのサイズが2/2と戦力として悪くないものなので、これを意識してデッキ構築するとみるみるうちに戦場を制圧してくれる。

エンチャントの中でも特に相性が良いものはオーラだろう。通常アドバンテージの損失に繋がりやすい強化オーラだが、この能力によって出たトークンにつけることで除去を撃たれても1:1交換に留めることができる。オーラは普通に唱えて戦場に出すにはまずそれをつけるための対象が必要だが、よほどのことがない限りこれ自身が対象として適正なはずなので困ることはないだろう。特に手札に戻る能力を持つものと組み合わせると強力で、モダンなら強制された崇拝/Forced Worshipが、スタンダードならこそ違うが外出恐怖症/Agoraphobiaや、共存時期は短いが怨恨/Rancorも候補になる。

また、続くテーロス・ブロックがエンチャントをテーマにしているのも追い風。授与などとの相性はもちろん、唱える以外の方法でエンチャントが戦場に出たときにも誘発するため、クリーチャー・エンチャント・トークンを出すカードとの相性もよい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

基本セット2014レアプレインズウォーカーの名を冠するクリーチャーサイクルチャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenixガラクの大軍/Garruk's Horde再録

[編集] 参考

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