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+ | #「[[パワー]]1、[[タフネス]]2」の[[P/T]]表記。 | ||
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− | + | [[アンヒンジド]]で導入された。銀枠世界には1/2を含むパワー・タフネスの他にも、1/2の[[ライフ]]や[[ダメージ]]、1/2の[[マナ・シンボル]]まで存在する。 | |
− | *1/2のカードを[[手札]]から[[捨てる]]ときなどは一体どうするのだろうか…? [[黒枠]]的にいくならば、[[マジックの黄金律]] | + | *1/2のカードを[[手札]]から[[捨てる]]ときなどは一体どうするのだろうか…? [[黒枠]]的にいくならば、[[マジックの黄金律]]「実行不可能な行動は無視する」に従って、捨てることはない。だが、銀枠的には1/2枚捨てることも可能とされるだろう。さすがに破ることはしないまでも、かなりわけのわからないことになりそうである。 |
− | *ただ不条理な遊びの要素にも見えるが、例えば[[Saute]] | + | *ただ不条理な遊びの要素にも見えるが、例えば[[Saute]]の様な細やかな[[カードパワー]]調整にも威力を発揮しており、意外とあなどれない。 |
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この世界では端数処理も1/2単位で行われる。たとえば、[[火の玉/Fireball]]を3体の対象にX=5で[[唱える|唱え]]た場合、それぞれには5/3より小さくて5/3に最も近い1+(1/2)のダメージを[[与える]]。 | この世界では端数処理も1/2単位で行われる。たとえば、[[火の玉/Fireball]]を3体の対象にX=5で[[唱える|唱え]]た場合、それぞれには5/3より小さくて5/3に最も近い1+(1/2)のダメージを[[与える]]。 | ||
* [[R&D's Secret Lair]]で「端数切り捨て/切り上げに従わせよう」と考えるかもしれないが、実は「'''整数'''で切り捨てる/切り上げる」とは一言も書いていない。 | * [[R&D's Secret Lair]]で「端数切り捨て/切り上げに従わせよう」と考えるかもしれないが、実は「'''整数'''で切り捨てる/切り上げる」とは一言も書いていない。 | ||
**ただし、日本語版[[第4版]]の火の玉の[[ルール文章]]は括弧書きに「('''小数点以下'''切り捨て)」と書いてあるため、端数の切り捨ては1/2に従わない。 | **ただし、日本語版[[第4版]]の火の玉の[[ルール文章]]は括弧書きに「('''小数点以下'''切り捨て)」と書いてあるため、端数の切り捨ては1/2に従わない。 | ||
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ダメージの[[割り振る|割り振り]]も1/2単位で行うことができる。例えば、銀枠世界では[[発火/Pyrotechnics]]は8つの[[対象]]に1/2点ずつダメージを与えることができる。 | ダメージの[[割り振る|割り振り]]も1/2単位で行うことができる。例えば、銀枠世界では[[発火/Pyrotechnics]]は8つの[[対象]]に1/2点ずつダメージを与えることができる。 | ||
*[[接死]]は'''0点でないダメージ'''を[[致死ダメージ]]とみなす能力なので、1/2点のダメージを割り振ったクリーチャーは破壊される。 | *[[接死]]は'''0点でないダメージ'''を[[致死ダメージ]]とみなす能力なので、1/2点のダメージを割り振ったクリーチャーは破壊される。 | ||
**例えば[[大いなるバジリスク/Greater Basilisk]]は、[[パワー]]3なので[[黒枠]]世界では3体までの[[ブロック・クリーチャー]]しか破壊できないが、銀枠世界では1/2点ずつ割り振ることで最大6体破壊できる。 | **例えば[[大いなるバジリスク/Greater Basilisk]]は、[[パワー]]3なので[[黒枠]]世界では3体までの[[ブロック・クリーチャー]]しか破壊できないが、銀枠世界では1/2点ずつ割り振ることで最大6体破壊できる。 | ||
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+ | 1/4など1/2よりも小さい単位の数を指定することはできない。 | ||
+ | *ただし[[Unstable]]には無理数を用いる[[パイ投げ/Just Desserts]]が登場した。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*{{WHISPER検索/カードテキスト|1/2}}(検索の都合上、1/2(パワー1、タフネス2)も含まれる) | *{{WHISPER検索/カードテキスト|1/2}}(検索の都合上、1/2(パワー1、タフネス2)も含まれる) | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] |
2021年12月21日 (火) 01:02時点における版
1/2とは、
- 銀枠環境でのみ使用することができる数の単位。通常、数の指定には正の整数と0のみ使用することができるが、そんな基本的なことも銀枠では通用せず、1/2単位の数の指定が可能である。
- 「パワー1、タフネス2」のP/T表記。
本頁では1.について解説する。
解説
アンヒンジドで導入された。銀枠世界には1/2を含むパワー・タフネスの他にも、1/2のライフやダメージ、1/2のマナ・シンボルまで存在する。
- 1/2のカードを手札から捨てるときなどは一体どうするのだろうか…? 黒枠的にいくならば、マジックの黄金律「実行不可能な行動は無視する」に従って、捨てることはない。だが、銀枠的には1/2枚捨てることも可能とされるだろう。さすがに破ることはしないまでも、かなりわけのわからないことになりそうである。
- ただ不条理な遊びの要素にも見えるが、例えばSauteの様な細やかなカードパワー調整にも威力を発揮しており、意外とあなどれない。
ルール
この世界では端数処理も1/2単位で行われる。たとえば、火の玉/Fireballを3体の対象にX=5で唱えた場合、それぞれには5/3より小さくて5/3に最も近い1+(1/2)のダメージを与える。
- R&D's Secret Lairで「端数切り捨て/切り上げに従わせよう」と考えるかもしれないが、実は「整数で切り捨てる/切り上げる」とは一言も書いていない。
ダメージの割り振りも1/2単位で行うことができる。例えば、銀枠世界では発火/Pyrotechnicsは8つの対象に1/2点ずつダメージを与えることができる。
- 接死は0点でないダメージを致死ダメージとみなす能力なので、1/2点のダメージを割り振ったクリーチャーは破壊される。
- 例えば大いなるバジリスク/Greater Basiliskは、パワー3なので黒枠世界では3体までのブロック・クリーチャーしか破壊できないが、銀枠世界では1/2点ずつ割り振ることで最大6体破壊できる。
1/4など1/2よりも小さい単位の数を指定することはできない。
- ただしUnstableには無理数を用いるパイ投げ/Just Dessertsが登場した。
参考
- 「1/2」でテキスト検索(検索の都合上、1/2(パワー1、タフネス2)も含まれる)
- ルーリング