タマノーア/Tamanoa

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[[発生源]]がクリーチャー以外に限定されているために、[[火力]]などを利用しなければ[[誘発]]しない。また、誘発しても[[ライフ]]を得るだけでは勝ちにつながらない。単純な話、この3[[色]]ならばクリーチャーにもライフにも不自由はしないはずなので、わざわざこれを使う必要があるのかという疑問が沸く。
 
[[発生源]]がクリーチャー以外に限定されているために、[[火力]]などを利用しなければ[[誘発]]しない。また、誘発しても[[ライフ]]を得るだけでは勝ちにつながらない。単純な話、この3[[色]]ならばクリーチャーにもライフにも不自由はしないはずなので、わざわざこれを使う必要があるのかという疑問が沸く。
  
偏った[[バーン]]や[[ビートダウン]]に入るような[[カード]]ではないので、[[能力]]を最大限に活かすなら全体火力などを併用するのがよい。これ自身が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]などに耐えられるのも嬉しい点。
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偏った[[バーン]]や[[ビートダウン]]に入るような[[カード]]ではないので、[[能力]]を最大限に活かすなら[[全体火力]]などを併用するのがよい。これ自身が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]などに耐えられるのも嬉しい点。
  
 
*自分に[[ダメージ]]を与える[[効果]]をある程度踏み倒すことができる。ただし、ダメージを受けた時点でライフが0以下になる場合は[[回復]]する前に敗北してしまうので使用不可。
 
*自分に[[ダメージ]]を与える[[効果]]をある程度踏み倒すことができる。ただし、ダメージを受けた時点でライフが0以下になる場合は[[回復]]する前に敗北してしまうので使用不可。

2008年7月3日 (木) 00:49時点における版


Tamanoa / タマノーア (赤)(緑)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

あなたがコントロールする、クリーチャーでない発生源1つがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。

2/4

とその友好色マルチカラークリーチャー。3マナ2/4と基準にしては平凡なサイズなので、デッキには誘発型能力を目当てに採用することになる。

発生源がクリーチャー以外に限定されているために、火力などを利用しなければ誘発しない。また、誘発してもライフを得るだけでは勝ちにつながらない。単純な話、この3ならばクリーチャーにもライフにも不自由はしないはずなので、わざわざこれを使う必要があるのかという疑問が沸く。

偏ったバーンビートダウンに入るようなカードではないので、能力を最大限に活かすなら全体火力などを併用するのがよい。これ自身が紅蓮地獄/Pyroclasmなどに耐えられるのも嬉しい点。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/コールドスナップの3色マルチカラークリーチャー

参考

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