戯れ児の縫い師/Poppet Stitcher

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[[クリーチャー]]から[[アーティファクト]]へ[[変身する両面カード]]。[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える]]たびに[[腐乱]]した[[ゾンビ]]を[[生成]]する[[人間]]・[[ウィザード]]から、[[アップキープ]]に[[あなた]]が3体以上の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたらあなたのトークンの[[能力]]を失わせ3/3にするアーティファクトに[[変身]]する。
 
[[クリーチャー]]から[[アーティファクト]]へ[[変身する両面カード]]。[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える]]たびに[[腐乱]]した[[ゾンビ]]を[[生成]]する[[人間]]・[[ウィザード]]から、[[アップキープ]]に[[あなた]]が3体以上の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたらあなたのトークンの[[能力]]を失わせ3/3にするアーティファクトに[[変身]]する。
  
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ゾンビや[[人間]]など、[[サイズ]]が小さかったりデメリット能力を持つトークンが中堅生物に化ける。それらは往々にして使い回しが効いたり、出てくる数が多いため[[対戦相手]]がどうにかしたければ、まずアーティファクトをなんとかしなければならなくなる。能力を失う点から[[ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia]]とも相性がよく、双方[[戦場]]に残り続けていれば毎[[ターン]]3/3が増え続ける。勝ち筋をこれだけに頼った[[コントロール (デッキ)|コントロール]]も可能だろう。
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難点は変身前が2/3と頼りにするには[[タフネス]]が低く、[[除去耐性]]も特に持たない点。変身のタイミングもアップキープ開始時なので、何らかの手段で[[瞬速]]や相手のターンに戦場に出せなければ、少なくとも1ターンの猶予を与えてしまう。これを軸にした[[デッキ]]を組む場合は、これを守れる手段を多めに取りそろえておくとよい。
  
 
*腐乱は[[攻撃]]したときに[[戦闘終了ステップ|戦闘終了時]]に[[生け贄に捧げる]][[遅延誘発型能力]]を生成する能力である。攻撃した後に戯れ児工場が[[除去]]されトークンが腐乱を取り戻しても、それらのトークンが戦闘終了時に生け贄に捧げられることはない。
 
*腐乱は[[攻撃]]したときに[[戦闘終了ステップ|戦闘終了時]]に[[生け贄に捧げる]][[遅延誘発型能力]]を生成する能力である。攻撃した後に戯れ児工場が[[除去]]されトークンが腐乱を取り戻しても、それらのトークンが戦闘終了時に生け贄に捧げられることはない。

2021年9月21日 (火) 16:26時点における版


クリーチャーからアーティファクト変身する両面カードインスタントソーサリー唱えるたびに腐乱したゾンビ生成する人間ウィザードから、アップキープあなたが3体以上のクリーチャートークンコントロールしていたらあなたのトークンの能力を失わせ3/3にするアーティファクトに変身する。

ゾンビや人間など、サイズが小さかったりデメリット能力を持つトークンが中堅生物に化ける。それらは往々にして使い回しが効いたり、出てくる数が多いため対戦相手がどうにかしたければ、まずアーティファクトをなんとかしなければならなくなる。能力を失う点からネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephaliaとも相性がよく、双方戦場に残り続けていれば毎ターン3/3が増え続ける。勝ち筋をこれだけに頼ったコントロールも可能だろう。

難点は変身前が2/3と頼りにするにはタフネスが低く、除去耐性も特に持たない点。変身のタイミングもアップキープ開始時なので、何らかの手段で瞬速や相手のターンに戦場に出せなければ、少なくとも1ターンの猶予を与えてしまう。これを軸にしたデッキを組む場合は、これを守れる手段を多めに取りそろえておくとよい。

参考

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