激励/Invigorate
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− | [[エターナル]]では[[狂暴化/Berserk]]のよきパートナーであり、[[回復]] | + | [[エターナル]]では[[狂暴化/Berserk]]のよきパートナーであり、[[回復]]分を考慮しても5点の[[ダメージ]]を加算できる。[[偽りの治療/False Cure]]や[[カヴーの捕食者/Kavu Predator]]のように[[回復]]させた分を帳消しにする手段とも相性がよく、特に[[色]]がかみ合っているカヴーの捕食者との相性は抜群。激励、狂暴化、カヴーの捕食者の3枚セットで、よくエターナルの[[ストンピィ#レガシー|ストンピィ]]に採用されている。 |
また、[[感染]]持ちとも相性がよい。ライフを与えても関係ない上、感染はパワー強化の効率が通常の2倍になる。[[レガシー]]の[[感染 (デッキ)#レガシー|感染デッキ]]は速攻型であるため、マナを使わずに早いターンから仕掛けられるのも嬉しい所。1ターン目に[[森/Forest]]から[[ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf]]、2ターン目にこのカードと狂暴化につなげれば、[[土地]]1枚での2ターンキルも可能となる。 | また、[[感染]]持ちとも相性がよい。ライフを与えても関係ない上、感染はパワー強化の効率が通常の2倍になる。[[レガシー]]の[[感染 (デッキ)#レガシー|感染デッキ]]は速攻型であるため、マナを使わずに早いターンから仕掛けられるのも嬉しい所。1ターン目に[[森/Forest]]から[[ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf]]、2ターン目にこのカードと狂暴化につなげれば、[[土地]]1枚での2ターンキルも可能となる。 | ||
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2020年8月8日 (土) 00:16時点における最新版
Invigorate / 激励 (2)(緑)
インスタント
インスタント
あなたが森(Forest)をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、「対戦相手1人は3点のライフを得る」ことを選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。
バーンと異なりクリーチャーで継続的にライフを削れるビートダウンにとっては、対戦相手が3点のライフを得る代替コストは中~長期的に見れば大したことはない。実際、マナがない状態からの+4/+4はかなりの破壊力を持つ。対戦相手本体のライフを削りたくなったら初めてマナを支払えばよい。
エターナルでは狂暴化/Berserkのよきパートナーであり、回復分を考慮しても5点のダメージを加算できる。偽りの治療/False Cureやカヴーの捕食者/Kavu Predatorのように回復させた分を帳消しにする手段とも相性がよく、特に色がかみ合っているカヴーの捕食者との相性は抜群。激励、狂暴化、カヴーの捕食者の3枚セットで、よくエターナルのストンピィに採用されている。
また、感染持ちとも相性がよい。ライフを与えても関係ない上、感染はパワー強化の効率が通常の2倍になる。レガシーの感染デッキは速攻型であるため、マナを使わずに早いターンから仕掛けられるのも嬉しい所。1ターン目に森/Forestからぎらつかせのエルフ/Glistener Elf、2ターン目にこのカードと狂暴化につなげれば、土地1枚での2ターンキルも可能となる。
- 恒久の拷問/Everlasting Tormentや白金の帝像/Platinum Emperionなどによって対戦相手にライフを得させることが禁止されている場合、代替コストで唱えることはできない。
- 二段攻撃持ちクリーチャーとの相性もよい。0マナで、4×2-3=5点分のダメージ増加を見込める。
- パウパーでも感染デッキをトーナメントレベルに押し上げていたが、あまりにも強力過ぎたため、2013年2月6日より禁止カードに指定されてしまった。
- Magic Onlineにおいて、感染持ちクリーチャーが初めて収録されたミラディンの傷跡発売の時点ではメルカディアン・マスクスはまだリリースされていなかったが、ガラクvsリリアナにコモンとして収録されていたことにより、パウパーで使用可能であった。マスクス・ブロックがリリースされる2011年12月5日までは、入手手段がそれしかなかったので比較的高値で取引されていた。
[編集] 参考
- カード個別評価:メルカディアン・マスクス - コモン
- カード個別評価:ダブルマスターズ - アンコモン
- カード個別評価:マスターズ25th - アンコモン
- カード個別評価:エターナルマスターズ - アンコモン