包囲破りの巨人/Siegebreaker Giant

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[[トランプル]]付きの[[頭でっかち]]な[[巨人]]・[[戦士]]。[[カード名]]の通り、[[クリーチャー]]1体に[[ブロック制限]]を付加して突破口を開く[[起動型能力]]も持っている。
 
[[トランプル]]付きの[[頭でっかち]]な[[巨人]]・[[戦士]]。[[カード名]]の通り、[[クリーチャー]]1体に[[ブロック制限]]を付加して突破口を開く[[起動型能力]]も持っている。
  
[[鞭尾のモロク/Whiptail Moloch]]に比べると、[[色拘束]]が強くなった事で相対的に3つの強化点を得ており、[[コスト・パフォーマンス]]が大きく向上している。[[マナ・コスト]]を超える[[パワー]]をトランプルによってねじ込み、低めの[[タフネス]]は相討ちを取られる[[ブロッカー]]を[[置物]]にしてカバーと、[[能力]]も噛み合っている。[[起動コスト]]が少々[[重く]]、通常は一回の[[起動]]が限界のため、相討ち要員が複数控えている場合はあえて小粒な方を[[対象]]にし、より質の高い1:1交換を迫るのも[[プレイング]]の一環である。
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[[鞭尾のモロク/Whiptail Moloch]]に比べると、[[色拘束]]が強くなった事で相対的に3つの強化点を得ており、[[コスト・パフォーマンス]]が大きく向上している。[[マナ・コスト]]を超える[[パワー]]をトランプルによってねじ込み、低めの[[タフネス]]は相討ちを取られる[[ブロッカー]]を[[置物]]にしてカバーと、[[能力]]も噛み合っている。[[起動コスト]]が少々[[重い|重く]]、通常は一回の[[起動]]が限界のため、相討ち要員が複数控えている場合はあえて小粒な方を[[対象]]にし、より質の高い1:1交換を迫るのも[[プレイング]]の一環である。
  
[[リミテッド]]では他のクリーチャーの[[攻撃]]サポートも兼ねるため、[[アタッカー]]として積極的に攻めて行きたい。高パワーのおかげでブロッカーとしての使いでもあるが、これより上の[[マナ]]域については殆どが[[飛行]]かタフネス7以上を有するのでほぼ無力となる点は頭の片隅に入れておきたい。それでも[[コスト]]に見合った働きはこなしてくれるだろう。
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[[リミテッド]]では他のクリーチャーの[[攻撃]]サポートも兼ねるため、[[アタッカー]]として積極的に攻めて行きたい。高パワーのおかげでブロッカーとしての使いでもあるが、これより上の[[マナ]]域についてはほとんどが[[飛行]]かタフネス7以上を有するのでほぼ無力となる点は頭の片隅に入れておきたい。それでも[[コスト]]に見合った働きはこなしてくれるだろう。
  
 
[[構築]]ではタフネスの低さも含めた[[除去耐性]]の無さや、[[テンポ]]を食う割に直接的な[[アドバンテージ]]に結びつかない能力の単純さがネック。[[スタンダード]]には全く同一のマナ・コストに限っても[[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]や[[厄介なドラゴン/Demanding Dragon]]といったより扱いやすい[[カード]]があり、[[火の血脈、サルカン/Sarkhan, Fireblood]]による[[部族 (俗称)|部族]]サポートも加味すれば尚更壁は厚い。
 
[[構築]]ではタフネスの低さも含めた[[除去耐性]]の無さや、[[テンポ]]を食う割に直接的な[[アドバンテージ]]に結びつかない能力の単純さがネック。[[スタンダード]]には全く同一のマナ・コストに限っても[[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]や[[厄介なドラゴン/Demanding Dragon]]といったより扱いやすい[[カード]]があり、[[火の血脈、サルカン/Sarkhan, Fireblood]]による[[部族 (俗称)|部族]]サポートも加味すれば尚更壁は厚い。
  
*[[鉱夫の破滅/Miner's Bane]]と比べても、効率の悪い[[火吹き能力]]がブロック制限能力に置き換わり、1マナ[[軽く]]なってトランプルが自前となるなど、総合的な性能向上を果たした印象である。
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*[[鉱夫の破滅/Miner's Bane]]と比べても、効率の悪い[[火吹き能力]]がブロック制限能力に置き換わり、1マナ[[軽い|軽く]]なってトランプルが自前となるなど、総合的な性能向上を果たした印象である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[アンコモン]]

2019年2月3日 (日) 00:55時点における版


Siegebreaker Giant / 包囲破りの巨人 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)

トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
(3)(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

6/3

トランプル付きの頭でっかち巨人戦士カード名の通り、クリーチャー1体にブロック制限を付加して突破口を開く起動型能力も持っている。

鞭尾のモロク/Whiptail Molochに比べると、色拘束が強くなった事で相対的に3つの強化点を得ており、コスト・パフォーマンスが大きく向上している。マナ・コストを超えるパワーをトランプルによってねじ込み、低めのタフネスは相討ちを取られるブロッカー置物にしてカバーと、能力も噛み合っている。起動コストが少々重く、通常は一回の起動が限界のため、相討ち要員が複数控えている場合はあえて小粒な方を対象にし、より質の高い1:1交換を迫るのもプレイングの一環である。

リミテッドでは他のクリーチャーの攻撃サポートも兼ねるため、アタッカーとして積極的に攻めて行きたい。高パワーのおかげでブロッカーとしての使いでもあるが、これより上のマナ域についてはほとんどが飛行かタフネス7以上を有するのでほぼ無力となる点は頭の片隅に入れておきたい。それでもコストに見合った働きはこなしてくれるだろう。

構築ではタフネスの低さも含めた除去耐性の無さや、テンポを食う割に直接的なアドバンテージに結びつかない能力の単純さがネック。スタンダードには全く同一のマナ・コストに限っても栄光をもたらすもの/Glorybringer厄介なドラゴン/Demanding Dragonといったより扱いやすいカードがあり、火の血脈、サルカン/Sarkhan, Firebloodによる部族サポートも加味すれば尚更壁は厚い。

  • 鉱夫の破滅/Miner's Baneと比べても、効率の悪い火吹き能力がブロック制限能力に置き換わり、1マナ軽くなってトランプルが自前となるなど、総合的な性能向上を果たした印象である。

参考

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