アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie

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[[マナ・コスト]]と[[タフネス]]が増えた[[セラの天使/Serra Angel]]に、戦死者を導く戦乙女の伝説を[[能力]]として追加したもの。
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[[マナ・コスト]]と[[タフネス]]が増えた[[セラの天使/Serra Angel]]に、戦死者を導く戦乙女の伝説を思わせる[[リアニメイト]][[能力]]を持つ。
  
[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を奪う、自分のクリーチャーを救うと攻防に優れた能力である。
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最後の能力は、自分のクリーチャーを救ったり、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を奪ったりと攻防に優れた能力である。自軍の[[ETB]][[PIG]][[クリーチャー]][[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を再利用できる他、相手の下手な[[チャンプブロック]]は逆効果となるので、疑似[[回避能力]]としても機能する。[[パワー]]・[[タフネス]]も[[飛行]]クリーチャーとしては高い方なので、これで[[攻撃]]できるのなら能動的に相手のクリーチャーを[[除去]]して[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪わずとも勝利は近い。むしろ、このカードの効果を目当てに除去を投入すると[[オーバーキル]]になりやすいだろう。
…が、そもそも相手のクリーチャーを[[殴る|除去]]出来てこれで[[殴れる]]のなら[[コントロール]]を奪わずとも勝利は近い。
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どちらかというと、[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]量産が可能なのでこれで殴り勝つまでの時間稼ぎに使う能力だろう。
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微妙に[[オーバーキル]]気味の能力だが、能力が無くても[[コスト]]相応のスペックはあるのでどちらかというとオーバースペックだろうか。
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[[リミテッド]]では極悪なまでの性能を誇り、[[攻撃]]しながら能力で睨みを利かせる事で相手の攻撃を躊躇わせる事ができる。
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セラの天使に1マナ増えただけでこれだけの能力がついたのだから、相当に[[コスト・パフォーマンス]]は良い。[[構築]]でも[[日本選手権06]]において[[白青黒]]の[[リアニメイト]]型[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]である[[太陽拳]]に採用された実績を持つ。
[[コントロール#deck|構築]]でも[[日本選手権06]]において[[白]][[青]][[黒]]の[[リアニメイト]]型[[コントロールデッキ]]である[[太陽拳]]に採用された実績を持つ。
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*一度[[墓地]]を経由するため、[[オーラ]]が外れたり[[cip]]能力が再度[[誘発]]する。例えば、
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[[リミテッド]]では極悪なまでの性能を誇り、[[攻撃]]しながら能力で睨みを利かせる事で対戦相手に攻撃を躊躇わせる事ができる。
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*一度[[墓地]]を経由するため、[[オーラ]]が外れたり[[ETB]]能力が再度[[誘発]]する。
 
**[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]+クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]手段で[[ドローエンジン]]。
 
**[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]+クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]手段で[[ドローエンジン]]。
 
**[[空の軽騎兵/Sky Hussar]]+クリーチャーを生け贄に捧げる手段で[[無限コンボ]]。
 
**[[空の軽騎兵/Sky Hussar]]+クリーチャーを生け贄に捧げる手段で[[無限コンボ]]。
これに加え[[爆破基地/Blasting Station]]で[[無限ダメージ]]、[[狂気の祭壇/Altar of Dementia]]で[[無限ライブラリー破壊]]、[[マナ]]などのかからない[[タップ能力]]の無限利用など。
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***これに加え[[爆破基地/Blasting Station]]で[[無限ダメージ]]、[[狂気の祭壇/Altar of Dementia]]で[[無限ライブラリー破壊]]、[[マナ]]などのかからない[[タップ能力]]の無限利用など。
 
**[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]+クリーチャーを生け贄に捧げる手段でほぼ完全[[ロック]]。
 
**[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]+クリーチャーを生け贄に捧げる手段でほぼ完全[[ロック]]。
*[[フレイバー・テキスト]]を読むと、まるで[[黒]]クリーチャーのようである。
 
<!-- まさに北欧神話のヴァルキリーそのもの。
 
wikipedia・ワルキューレを参照の事。 -->
 
'''彼女は死者を天国へと導くことはしない。蘇らせて戦わせ、再び死へと導くのだ。'''
 
 
*能力のコンセプトの一部は[[熾天使/Seraph]]のアレンジともいえる。
 
*能力のコンセプトの一部は[[熾天使/Seraph]]のアレンジともいえる。
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*[[フレイバー・テキスト]]にしても能力にしても、[[黒]]クリーチャーのようである。戦死者を導く戦乙女の伝説に対するイメージを優先したものといえる。
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{{フレイバーテキスト|彼女は死者を天国へと導くことはしない。蘇らせて戦わせ、再び死へと導くのだ。}}
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[アダーカー荒原/Adarkar Wastes (ストーリー)]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アイスエイジ・サイクルのその他のキャラクター#Ysidra|Ysidra(イシドラ)]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アイスエイジ・サイクルのその他のキャラクター#Ysidra|Ysidra(イシドラ)]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[レア]]

2019年1月15日 (火) 04:24時点における最新版


Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女 (4)(白)(白)
氷雪クリーチャー — 天使(Angel)

飛行、警戒
(T):アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。このターンにそれが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

4/5

マナ・コストタフネスが増えたセラの天使/Serra Angelに、戦死者を導く戦乙女の伝説を思わせるリアニメイト能力を持つ。

最後の能力は、自分のクリーチャーを救ったり、対戦相手クリーチャーを奪ったりと攻防に優れた能力である。自軍のETBPIGクリーチャーチャンプブロッカーを再利用できる他、相手の下手なチャンプブロックは逆効果となるので、疑似回避能力としても機能する。パワータフネス飛行クリーチャーとしては高い方なので、これで攻撃できるのなら能動的に相手のクリーチャーを除去してコントロールを奪わずとも勝利は近い。むしろ、このカードの効果を目当てに除去を投入するとオーバーキルになりやすいだろう。

セラの天使に1マナ増えただけでこれだけの能力がついたのだから、相当にコスト・パフォーマンスは良い。構築でも日本選手権06において白青黒リアニメイトコントロールデッキである太陽拳に採用された実績を持つ。

リミテッドでは極悪なまでの性能を誇り、攻撃しながら能力で睨みを利かせる事で対戦相手に攻撃を躊躇わせる事ができる。

彼女は死者を天国へと導くことはしない。蘇らせて戦わせ、再び死へと導くのだ。

[編集] 参考

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