消しえる火/Quenchable Fire
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− | *[[フレイバー・テキスト]]と{{Gatherer| | + | *[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)#プレインズウォーカーへのダメージの移し替え(廃止)|プレインズウォーカーへのダメージ移し替えルール]]廃止に伴って挙動が変化したカードの一つ。現在の[[オラクル]]では遅延誘発型能力でダメージを与える先は[[唱える|唱えた]]際の対象と同一だが、かつての[[総合ルール|ルール]]ではプレイヤーに与えるダメージをプレインズウォーカーに移し替えていたため、6点のダメージをプレイヤーとプレインズウォーカーに3点ずつ割り振るといった使い方が可能だった。 |
+ | *[[フレイバー・テキスト]]と{{Gatherer|id=179440}}を見ると、雨乞いして森に燃え広がるのを防ぐというイメージのようだ。 | ||
{{フレイバーテキスト|雨乞いのやり方は知っておくべきだ。}} | {{フレイバーテキスト|雨乞いのやり方は知っておくべきだ。}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[特別な処理を要求するカード]] |
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[コモン]] |
2018年9月3日 (月) 22:13時点における最新版
Quenchable Fire / 消しえる火 (3)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。消しえる火はそれに3点のダメージを与える。あなたの次のアップキープの開始時に、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがそのステップより前に(青)を支払わないかぎり、これは、そのプレイヤーかプレインズウォーカーに追加で3点のダメージを与える。
プレイヤーかプレインズウォーカー限定の火力。次のこちらのアップキープまでにそのプレイヤーが青マナを支払わないと、追加でさらにダメージを与える。
4マナで3点ダメージではかなり効率が悪いが、6点与えられるならば脅威。相手が青を使わないデッキならばほぼ確実に6点を与えられるので、メタゲームを上手く読んで使うべき。
当時のトップメタであるジャンドコントロールへのメタカードとしての意味が強く、グランプリクアラルンプール10ではこれを投入したバーンが、幾多のジャンドコントロールを掻き分けて優勝した。
- 青マナを支払うことは特別な処理である。そのプレイヤーが優先権を持つときならいつでも支払ってよい。青マナを支払ったならば遅延誘発型能力は誘発しない。また、誘発した後で青マナを支払うことはできない。
- 呪文からのダメージがすべて軽減されても遅延誘発型能力は生成される。また、呪文からのダメージが他のプレイヤーに移し変えられたとしても、遅延誘発型能力でダメージを与えられるのは対象になったプレイヤーかプレインズウォーカーであり、青マナを支払えるのも対象になったプレイヤーかプレインズウォーカーのコントローラーだけである。
- 遅延誘発型能力のダメージの発生源は、スタック上にあった消しえる火である。墓地に置かれたカードは関係ない。色などの特性は最後の情報を利用する。
- プレインズウォーカーへのダメージ移し替えルール廃止に伴って挙動が変化したカードの一つ。現在のオラクルでは遅延誘発型能力でダメージを与える先は唱えた際の対象と同一だが、かつてのルールではプレイヤーに与えるダメージをプレインズウォーカーに移し替えていたため、6点のダメージをプレイヤーとプレインズウォーカーに3点ずつ割り振るといった使い方が可能だった。
- フレイバー・テキストとイラストを見ると、雨乞いして森に燃え広がるのを防ぐというイメージのようだ。
雨乞いのやり方は知っておくべきだ。