豪胆のゴルム/Gorm the Great
提供:MTG Wiki
3行: | 3行: | ||
[[微影のビルタズ/Virtus the Veiled]]と[[共闘]]する[[伝説の]][[巨人]]・[[戦士]]。[[警戒]]に加え、複数体に及ぶ[[ブロック強制]][[能力]]を持つ。 | [[微影のビルタズ/Virtus the Veiled]]と[[共闘]]する[[伝説の]][[巨人]]・[[戦士]]。[[警戒]]に加え、複数体に及ぶ[[ブロック強制]][[能力]]を持つ。 | ||
− | 4[[マナ]]2/7という[[サイズ]]はかなり[[頭でっかち|尻でっかち]]であるものの良好な[[マナレシオ]]。警戒を持つことも含め、[[ブロッカー]]としても堅固。ブロック強制能力があるため[[プレイヤー]]や[[プレインズウォーカー]]に対しての打点は期待できないが、小粒な[[システムクリーチャー]]を無理やり[[戦闘]]に引っ張り出した上で討ち取るには充分な[[パワー]]も備えている。ただし、これの真価は他のクリーチャーの攻撃を通しやすくなる点。[[対戦相手]]が3体以上のブロッカーを用意しない限り、共に攻撃するクリーチャーの攻撃がほぼ確実に通るため[[サボタージュ能力]]持ちとの組み合わせで輝く。もちろん共闘相手である微影のビルタズも強力なサボタージュ能力を持つため相性は抜群。 | + | 4[[マナ]]2/7という[[サイズ]]はかなり[[頭でっかち|尻でっかち]]であるものの良好な[[マナレシオ]]。警戒を持つことも含め、[[ブロッカー]]としても堅固。ブロック強制能力があるため[[プレイヤー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対しての打点は期待できないが、小粒な[[システムクリーチャー]]を無理やり[[戦闘]]に引っ張り出した上で討ち取るには充分な[[パワー]]も備えている。ただし、これの真価は他のクリーチャーの攻撃を通しやすくなる点。[[対戦相手]]が3体以上のブロッカーを用意しない限り、共に攻撃するクリーチャーの攻撃がほぼ確実に通るため[[サボタージュ能力]]持ちとの組み合わせで輝く。もちろん共闘相手である微影のビルタズも強力なサボタージュ能力を持つため相性は抜群。 |
単体での圧力は高くないため、[[リミテッド]]においては相方となるサボタージュ能力持ちをどれだけ採用できるかで価値が変動する。互いにクリーチャーが並んで戦線が膠着しやすいため、2体を引きずり出しても不十分という状況も有り得ることには注意。ただのサポーターとして使う場合、最初から[[攻撃]]を通したいクリーチャーに[[回避能力]]を付与した方が効率が良いため、やはり相手の[[小型クリーチャー]]を倒しながら攻撃を通せる点を重視すべきだろう。 | 単体での圧力は高くないため、[[リミテッド]]においては相方となるサボタージュ能力持ちをどれだけ採用できるかで価値が変動する。互いにクリーチャーが並んで戦線が膠着しやすいため、2体を引きずり出しても不十分という状況も有り得ることには注意。ただのサポーターとして使う場合、最初から[[攻撃]]を通したいクリーチャーに[[回避能力]]を付与した方が効率が良いため、やはり相手の[[小型クリーチャー]]を倒しながら攻撃を通せる点を重視すべきだろう。 |
2018年7月14日 (土) 14:55時点における版
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)
《微影のビルタズ/Virtus the Veiled》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《微影のビルタズ/Virtus the Veiled》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)
警戒
豪胆のゴルムは可能ならブロックされなければならず、豪胆のゴルムは可能なら2体以上のクリーチャーによってブロックされなければならない。
微影のビルタズ/Virtus the Veiledと共闘する伝説の巨人・戦士。警戒に加え、複数体に及ぶブロック強制能力を持つ。
4マナ2/7というサイズはかなり尻でっかちであるものの良好なマナレシオ。警戒を持つことも含め、ブロッカーとしても堅固。ブロック強制能力があるためプレイヤーやプレインズウォーカーに対しての打点は期待できないが、小粒なシステムクリーチャーを無理やり戦闘に引っ張り出した上で討ち取るには充分なパワーも備えている。ただし、これの真価は他のクリーチャーの攻撃を通しやすくなる点。対戦相手が3体以上のブロッカーを用意しない限り、共に攻撃するクリーチャーの攻撃がほぼ確実に通るためサボタージュ能力持ちとの組み合わせで輝く。もちろん共闘相手である微影のビルタズも強力なサボタージュ能力を持つため相性は抜群。
単体での圧力は高くないため、リミテッドにおいては相方となるサボタージュ能力持ちをどれだけ採用できるかで価値が変動する。互いにクリーチャーが並んで戦線が膠着しやすいため、2体を引きずり出しても不十分という状況も有り得ることには注意。ただのサポーターとして使う場合、最初から攻撃を通したいクリーチャーに回避能力を付与した方が効率が良いため、やはり相手の小型クリーチャーを倒しながら攻撃を通せる点を重視すべきだろう。
- 3番目の能力はどちらもブロック強制効果である。豪胆のゴルムをブロックできるクリーチャーが1体しかいないなら、それがブロックしなければならない。
- カード名は韻を踏んでおり、日本語版においても上手く訳されている。相棒のビルタズについても同様。
関連カード
サイクル
バトルボンドの「[カード名]との共闘」を持つレアの伝説のクリーチャーサイクル。いずれも組み合わせは対抗色となっている。
- 救う者、レグナ/Regna, the Redeemer - 救われぬ者、クラヴ/Krav, the Unredeemed
- 知恵の目、ゼンドスプルト/Zndrsplt, Eye of Wisdom - 混沌の目、オカウン/Okaun, Eye of Chaos
- 微影のビルタズ/Virtus the Veiled - 豪胆のゴルム/Gorm the Great
- 輝く炎のコルバス/Khorvath Brightflame - 輝く槍のシルビア/Sylvia Brightspear
- 空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal - 空想の友人、トゥーシー/Toothy, Imaginary Friend